Невозможно импортировать дополнительный модуль .node с требованием

Я разрабатываю надстройку nodejs, используя node-addon-api и node-gyp 9.3.1. Однако, когда я пытаюсь импортировать с помощью require, я получаю следующую ошибку:

Uncaught Error: The specified module could not be found.
\\?\C:\Users\simon\Documents\draw2d\build\Release\canvas_sdl2.node
    at Module._extensions..node (node:internal/modules/cjs/loader:1353:18)
    at Module.load (node:internal/modules/cjs/loader:1125:32)
    at Module._load (node:internal/modules/cjs/loader:965:12)
    at Module.require (node:internal/modules/cjs/loader:1149:19)
    at require (node:internal/modules/helpers:121:18) {
  code: 'ERR_DLOPEN_FAILED'

Я использую NodeJS v20.0.0, но пробовал и более старые версии, например v18.16.0. Аддон следующий:

#include <napi.h>
#include <SDL.h>
#include <string>

Napi::Value sdl_init_n(const Napi::CallbackInfo& info)
{
    Napi::Env env = info.Env();
    Uint32 flags = info[0].As<Napi::Number>().Uint32Value();
    return Napi::Number::New(env, SDL_Init(flags));
}

Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
    exports.Set(Napi::String::New(env, "init"), Napi::Function::New<sdl_init_n>(env));
    //exports.Set(Napi::String::New(env, "createWindow"), Napi::Function::New<sdl_create_window>(env));
    return exports;
}

NODE_API_MODULE(addon, Init);

Я попытался изменить NODE_API_MODULE(addon, Init) на NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init) в файле cpp. Я также пытался изменить требование удаления расширения .node.

Обновлено: Это файл binding.gyp

{
    'targets': [
        {
            'target_name': 'canvas_sdl2',
            'sources': ['src\\sdl2node.cpp'],
            'include_dirs': [
                "C:\\SDL\\SDL2-2.26.5\\include",
                "C:\\SDL_Image\\SDL2_image-2.6.3\\include",
                "<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"
            ],
            'dependencies': [
                "<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")"
            ],
            'libraries': [
                "C:\\SDL\\SDL2-2.26.5\\lib\\x64\\SDL2.lib",
                "C:\\SDL_Image\\SDL2_image-2.6.3\\lib\\x64\\SDL2_image.lib"
            ],
            'cflags!': ['-fno-exceptions'],
            'cflags_cc!': ['-fno-exceptions'],
            'xcode_settings': {
                'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES',
                'CLANG_CXX_LIBRARY': 'libc++',
                'MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET': '10.7'
            },
            'msvs_settings': {
                'VCCLCompilerTool': {'ExceptionHandling': 1},
            }
        }
    ]
}

Используйте такой инструмент, как обходчик зависимостей, чтобы изучить сгенерированную библиотеку. Мой хрустальный шар говорит, что у него отсутствует зависимость от libsdl2.dll.

Botje 28.04.2023 09:51

Открыв файл .node с помощью обходчика зависимостей, он просто дает мне символ, который является napi_register_module_v1, и некоторую ошибку с API-MS-WIN-CORE. В файле binding.gyp я уже указал путь к SDL2.lib, на самом деле я не получаю никакой ошибки в процессе сборки.

Simone Ancona 28.04.2023 11:03

Удаление всех следов SDL, тогда это работает, но я не знаю, почему

Simone Ancona 28.04.2023 11:42
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
53
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я исправил проблему с копированием файла SDl2.dll в папку build\Release\ с помощью binding.gyp:

{
    'targets': [
        {
            'target_name': 'canvas_sdl2',
            'sources': ['src\\sdl2node.cpp'],
            'cflags!': ['-fno-exceptions'],
            'cflags_cc!': ['-fno-exceptions'],
            'xcode_settings': {
                'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES',
                'CLANG_CXX_LIBRARY': 'libc++',
                'MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET': '10.7'
            },
            'msvs_settings': {
                'VCCLCompilerTool': {'ExceptionHandling': 1},
            },
            'conditions': [
                ["OS==\"win\"", {
                    'include_dirs': [
                        "C:\\SDL\\SDL2-2.26.5\\include",
                        "C:\\SDL_Image\\SDL2_image-2.6.3\\include",
                        "<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"
                    ],
                    'dependencies': [
                        "<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")"
                    ],
                    'libraries': [
                        "C:\\SDL\\SDL2-2.26.5\\lib\\x64\\SDL2.lib",
                        "C:\\SDL_Image\\SDL2_image-2.6.3\\lib\\x64\\SDL2_image.lib"
                    ],
                    'copies': [ 
                        # Here i copy the SDL2.dll file
                        {
                            'destination': '<(module_root_dir)/build/Release/',
                            'files': [
                                'C:\\SDL\\SDL2-2.26.5\\lib\\x64\\SDL2.dll'
                            ]
                        }
                    ]
                }]
            ]
        }
    ]
}

Другие вопросы по теме