Невозможно сослаться на System.ServiceModel в Unity

Я пытаюсь использовать WCF в своем проекте Unity, поэтому мне нужно ссылаться на dll System.ServiceModel. Кроме того, это еще немного информации о моем окружении:

  • Unity 2018.1.5f1 Personal (64 бит)
  • Windows 10 (64-разрядная)

Использование msc.rsp

Следуя Документ Unity по загрузке внешних сборок, я создал файл msc.rsp в моем каталоге Assets/:

-r:System.ServiceModel.dll

В моей папке Assets/ у меня также есть файл C#, которому нужен WCF:

using System;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Description;

public class CommunicationEndpoint {
    private const short Port = 8000;
    private ServiceHost host;

    public void Start() {
        this.EnsureInitilized();
        host.Open();
    }

    public void Stop() {
        if (this.host != null) return;
        host.Close();
    }

    private void EnsureInitilized() {
        if (this.host != null) return;

        this.host = new ServiceHost(typeof(CommunicationService));
        host.AddServiceEndpoint(typeof(ICommunicationService), new BasicHttpBinding(), Address);

        host.Open();
    }

    private string Address {
        get { return "http://localhost:" + Port; }
    }
}

Есть еще один файл, в котором определен интерфейс ICommunicationService, который по-прежнему является частью ресурсов внутри Assets/. Не сообщал здесь, так как это не так полезно.

Все еще ошибки компиляции

По сути, в Unity ничего не происходит: я все еще получаю ошибки во время компиляции, когда очевидно, что сборка вообще не загружалась.

Невозможно сослаться на System.ServiceModel в Unity

Примечание Я также повторно импортировал все, щелкнув правой кнопкой мыши панель Assets в Unity и щелкнув Reimport All, чтобы убедиться, что проект C# будет регенерирован. Я вижу, что он восстановлен, но по-прежнему ничего не меняется: те же проблемы.

Что я делаю неправильно?

вы пробовали добавить ссылку на сборку? проверьте здесь: stackoverflow.com/a/5647493/1287916

smn.tino 24.06.2018 14:56

Разве Unity не должна позаботиться о добавлении этой ссылки? Если я сделаю это, то в следующий раз, когда я внесу изменение и Unity повторно создаст проект C#, мои ручные изменения будут отменены.

Andry 24.06.2018 14:59

Прямое изменение проекта C# я считаю неправильным, потому что это сгенерированный файл. Если что-то случится, я потеряю свои изменения

Andry 24.06.2018 15:00

Я пробовал то, что вы предложили, у Visual Studio больше нет проблем, и я могу скомпилировать, но, возвращаясь к Unity, ошибки все еще существуют. Когда я обновляюсь в Unity, проект регенерируется, и мои изменения исчезают, и ошибки снова возвращаются в Visual Studio. Я не думаю, что это правильный подход :(

Andry 24.06.2018 15:03
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
910
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Я попытался создать аналогичный проект, в котором у меня был файл mcs.rsp с -r:System.ServiceModel.dll внутри, в то время как у меня была ссылка .cs на пространство имен ServiceModel, и у меня возникла та же проблема.

После смены проекта Scripting Runtime Version на .NET 4.0 Equivalent и Api Compability Level на .NET 4.x он заработал.

If part of the API seems to be missing, it might not be included with .NET Standard 2.0. The Project may need to use the .NET 4.x Api Compatibility Level instead.

https://docs.unity3d.com/Manual/dotnetProfileAssemblies.html

Хорошо ... Я попытался найти эту опцию в единстве ... где мне поменять Scripting Runtime Version? а где поменять API Compatibility Level? Не могу найти их извините

Andry 24.06.2018 22:55

Хорошо, нашел в настройках Player :)

Andry 24.06.2018 22:59

Вы случайно не знаете, почему не загружается System.ServiceModel.Web.dll? Я добавил его в файл mcs.rsp и повторно импортировал все, но в сгенерированном проекте нет этой dll :(

Andry 24.06.2018 23:38

msc.rsp делать включает System.ServiceModel.dll путем добавления содержимого

-r:System.ServiceModel.dll

для редактора Unity

Однако есть ошибка, связанная с dll-ссылкой не будет, включенной в csproj: https://issuetracker.unity3d.com/issues/httpclient-namespace-is-not-recognized-in-vs-with-net-4-dot-x

Вы можете попытаться решить проблему, изменив файл csproj самостоятельно: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/cross-platform/customize-project-files-created-by-vstu?view=vs-2017

Справка : https://forum.unity.com/threads/using-dynamic-keyword-not-working.490600/

https://forum.unity.com/threads/httpclient.460748/

Другие вопросы по теме