Нежелательное самозатенение

У меня есть приложение ARKit, использующее SceneKit для рендеринга. Я использую направленный свет, который отбрасывает тени на невидимую плоскость пола. Для этого мне нужно (?) использовать на свете shadowMode = .deferred. Но это приводит к уродливому самозатенению изображения:

Нежелательное самозатенение Как избежать этого и сохранить тень на плоскости пола? Освещение с shadowMode = .forward вроде нормальное, но тени на полу нет.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
110
1

Ответы 1

Есть несколько методов, которые могут решить эту проблему.

  1. Чтобы использовать .constant SCNMaterial.LightingModel.
  2. Манипулировать с SCNMaterialProperty
  3. Манипулировать с помощью категорияBitMask узла и источника света. Надеюсь, поможет!

Другие вопросы по теме