Объявление списка пикселей как капли с дополнительными переменными

В качестве хобби я пытаюсь изучить метод определения текста сцены.

Я хочу сделать что-то вроде следующего:

           struct pixel1
                    {
                        public int y1;            
                        public int x1;
                        public Color color1;
                    };

           List<pixel1> blob1 = new List<pixel1>();//I failed to create blob1 list with variables.

           List<blob1> listofblob1 = new List<blob1>();//declair list of blob which I failed to do.

    private void runMethod1()
        {
    //I want to use it like it shows in below.
    foreach (var blob1 in listofblob1)
        {
    blob1.DistanceToClosestBlob=getDistanceToNextblob(blob1, listofblob1);
    blob1.size=blob1.Count;
    blob1.centerxy=getcenterXY(blob1);
    if (blob1.center.x<0||blob1.center.y<0){return;}
        }
}

Возможно ли это сделать?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
916
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Если вы измените его на класс, вы сможете сделать и еще кое-что, чтобы создать неизменяемая структура.

Ссылка на неизменяемую структуру находится здесь: Как сделать структуру неизменной?

Делать это нужно так:

struct Pixel1
{
    public int X1 { get; }
    public int Y1 { get; }            
    public Color Color1 { get; }

    public Pixel1(int x, int y, Color c)
    {
       X1 = x;
       Y1 = y;
       Color1 = c;
    }            
};

Но сделайте это классным.

Мне нужно поместить эти пиксели в blob и составить listofblobs, чтобы я мог фильтровать их по их уникальным характеристикам. (RunMethod1 ()) Вы знаете, как я могу это сделать?

user1785594 17.12.2018 02:24

вы можете просто сделать это: List <List <pixel1>> blob = new List <List <pixel1>> ();

Gauravsa 17.12.2018 02:43

Если я это сделаю, я не смогу использовать это как blob1.size = blob1.Count;

user1785594 17.12.2018 02:52

О, теперь я это вижу. Спасибо.

user1785594 17.12.2018 03:04
struct pixel1
        {
            public int y1;            
            public int x1;
            public Color color1;
        };

        struct Blob1//pixel list=blob
        {
            public List<pixel1> blob1;
            public int size;            
        };

        List<Blob1> bloblist = new List<Blob1>();  

void runMethod1()
        {

            Blob1 b1 = new Blob1();
            b1.size = 1;
            pixel1 p1 = new pixel1();
            b1.blob1.Add(p1);

        }

Кажется, я могу это сделать вот так. Я могу использовать метод floodfill и lockbits.getpixels и получать информацию о каждом пикселе в pixel1, затем помещать их в Blob1, а затем все в bloblist. Затем прокрутите список BLOB-объектов и проанализируйте информацию о Blob1 и введите информацию в переменные Blob1, чтобы изучить и обработать их позже.

user1785594 17.12.2018 03:11

Другие вопросы по теме