Обновление одной записи отсортированного вектора

Предположим, у меня есть отсортированный std::vector<int> с именем v. Я увеличиваю значение v[i] и хочу пересортировать вектор. Предположим, я рассчитываю увеличить v[i] лишь немного. Следующее, безусловно, неверно.

// (WRONG)
int x = v[i]; // the new v[i], that is
v.erase(v.begin() + i);
v.insert(
    std::upper_bound(v.begin() + i, v.end(), x),
    x
);

Это неправильно, потому что я перемещаю почти весь массив назад, когда я удаляю, и вперед, когда я вставляю, и я могу только немного увеличить v[i], что требует только перемещения нескольких записей. Другая мысль может быть:

int x = v[i]; // the new v[i], that is
if (/* new v[i] is > old v[i] */) {
    size_t j = i + 1;
    while (v[j] < x && j < v.size()) {
        std::swap(v[j-1], v[j])
        j++;
    }
}

и аналогично, если бы я уменьшил v[i] вместо увеличения. Это лучшее?

Предположим, у меня нет доступа к boost::flat_set. (Не уверен, сможет ли это сделать легко или нет.) Приносим извинения, если на это был дан ответ; поиск не нашел ответа.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
145
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Используйте std::rotate, чтобы переместить элемент в новое положение. Если вы действительно думаете, что он не уйдет далеко, возможно, будет быстрее линейно искать новую позицию (или применить гибридный подход, проверяя удвоенные расстояния от старой позиции, чтобы найти границу для upper_bound).

Вы не должны erase, а затем insert элементы, когда вам это не нужно. Если вы увеличиваете элемент в итераторе pos, вам нужно только найти место для вставки и повернуть элементы на единицу:

 auto new_pos = std::lower_bound(pos,end,*pos);
 std::rotate(pos,pos+1,new_pos);

Другие вопросы по теме