Общая ошибка произошла в GDI + во время сохранения растрового изображения

Когда я запускаю этот код

Bitmap im = new Bitmap(600, 600, PixelFormat.Format16bppGrayScale);
int height = im.Height;
int width = im.Width;
Point p1 = new Point(0, 0);
Point p2 = new Point(im.Size.Width, 0);
Point p3 = new Point(im.Width / 2, im.Height);
Random r = new Random();
Point p = new Point(r.Next(0, im.Size.Width), r.Next(0, im.Size.Height));
BitmapData data = im.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format16bppGrayScale);
const int stride = 2;
int wsrtide = data.Stride;
unsafe
{
   IntPtr osc0 = data.Scan0;
   ushort* sc0 = (ushort*)data.Scan0;
   for (int y = 0; y < height; y++)
   {
      for (int x = 0; x < width; x++)
      {
         *sc0 = 0;
         sc0 += 1;
      }
   }
   for (long i = 0; i < width * height; i++)
   {
      if (i % 1_000_000 == 0)
      {
         Console.WriteLine(i);
      }
      var ran = r.Next(0, 3);
      Point tp;
      switch (ran)
      {
         case 0:
            tp = new Point((p1.X + p.X) / 2, (p1.Y + p.Y) / 2);
            sc0 = (ushort*)((int)osc0 + (wsrtide * tp.Y + (tp.X * stride)));
            *sc0 = ushort.MaxValue;
            p = tp;
            break;
         case 1:
            tp = new Point((p2.X + p.X) / 2, (p2.Y + p.Y) / 2);
            sc0 = (ushort*)((int)osc0 + (wsrtide * tp.Y + (tp.X * stride)));
            *sc0 = ushort.MaxValue;
            p = tp;
            break;
         case 2:
            tp = new Point((p3.X + p.X) / 2, (p3.Y + p.Y) / 2);
            sc0 = (ushort*)((int)osc0 + (wsrtide * tp.Y + (tp.X * stride)));
            *sc0 = ushort.MaxValue;
            p = tp;
            break;
      }
   }
   im.UnlockBits(data);
   im.Save(Environment.CurrentDirectory + "\\img.png");
   im.Dispose();

Выкидывает, где я сохраняю растровое изображение

System.Runtime.InteropServices.ExternalException: A generic error occurred in GDI+.`

Я почти уверен, что это не связано с правами доступа к файлам, когда я даю разрешение администратору программы и удаляю изображение, чтобы сбросить разрешения, которые оно все еще создает. Я могу подтвердить, что этот код, замененный на BitmapSetPixel() на RGB, работает.

Я подозреваю, что я испортил указатели, но я не совсем уверен. Кроме того, как ни странно, он создает пустые файлы png, даже если выдает.

Цель этого кода - сгенерировать треугольник Серпинского с использованием метода игры хаоса.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
103
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Ваша проблема - Format16bppGrayScale, я не думаю, что GDI поддерживает его очень хорошо.

В основном, если вы просто создаете растровое изображение в Format16bppGrayScale и сохраняете его ни с чем другим, он все равно выдает ошибку.

Я взял на себя смелость переписать ваш метод Format32bppPArgb

private unsafe static void Main(string[] args)
{
   var height = 600;
   var width = 600;
   var p1 = new Point(0, 0);
   var p2 = new Point(width, 0);
   var p3 = new Point(width / 2, height);
   var r = new Random();
   var p = new Point(r.Next(0, width), r.Next(0, width));

   using (var im = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppPArgb))
   {

      var data = im.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppPArgb);
      var sc0 = (int*)data.Scan0;
      var pLen = sc0 + height * width;

      var black = Color.Black.ToArgb();
      var white = Color.White.ToArgb();

      for (var pI = sc0; pI < pLen; pI++)
         *pI = black;

      for (long i = 0; i < width * height; i++)
      {
         Point tp;
         switch (r.Next(0, 3))
         {
            case 0:
               tp = new Point((p1.X + p.X) / 2, (p1.Y + p.Y) / 2);
               *(sc0 + tp.Y + tp.X * width) = white;
               p = tp;
               break;
            case 1:
               tp = new Point((p2.X + p.X) / 2, (p2.Y + p.Y) / 2);
               *(sc0 + tp.Y + tp.X * width) = white;
               p = tp;
               break;
            case 2:
               tp = new Point((p3.X + p.X) / 2, (p3.Y + p.Y) / 2);
               *(sc0 + tp.Y + tp.X * width) = white;
               p = tp;
               break;
         }
      }
      im.UnlockBits(data);
      im.Save(@"D:\img.png", ImageFormat.Png);
   }
}

Результат

Вы можете переделать его постфактум, если хотите, добавьте перец и соль по вкусу.

Также, если вы избавитесь от всех точек и кешируете цвета, это будет немного быстрее

Фиксированная инициализация цвета

TheGeneral 20.10.2018 02:58

Лично я бы выбрал 8bpp. Тогда у вас есть действительно простой массив из одного байта на пиксель, и вы можете просто поместить туда значение «1» для белого. Просто нужно потом добавить два цвета в палитру.

Nyerguds 29.11.2018 15:28

Кстати, в коде X и Y поменялись местами ... это должно быть *(sc0 + tp.Y*width + tp.X) = white;

Nyerguds 29.11.2018 15:50

@Nyerguds спасибо за внимание, и я тоже согласен с вашим предыдущим комментарием

TheGeneral 29.11.2018 15:51

Другие вопросы по теме