Общий метод для 2 интерфейсов

У меня есть небольшой вопрос по дизайну на C#.

У меня есть интерфейс IAnimal (с некоторыми методами). Затем у меня есть интерфейсы IMammal и IReptile (наследующие оба интерфейса IAnimal).

Что мне делать, если метод необходим как для классов IMammal, так и для IReptil?

Я не могу поместить этот метод в интерфейс IAnimal, потому что он касается только IMammal и IReptile (и никаких других животных), но я не могу определять этот метод дважды (это не является хорошей практикой).

Как насчет того, чтобы поместить его в новый интерфейс, который поддерживают только IMammal и IReptile?

Frank Modica 12.11.2018 22:14
IVertebrate? ... и так далее?
spender 12.11.2018 22:15

Создание вложенных иерархий может стать беспорядочным. Вы можете создать один интерфейс, который включает в себя млекопитающих и рептилий, вставить что-нибудь в этот интерфейс, а затем другой тип, который не нужен ни млекопитающим, ни рептилиям. Теперь вы загнаны в угол. Вместо этого подумайте в терминах интерфейсов для различного поведения и создайте классы, которые объединяют их в нужные вам комбинации. Таким образом, вы получаете возможность повторного использования, но не соединяете вместе вещи, которые вам, возможно, придется разделить позже.

Scott Hannen 12.11.2018 22:19

Предпочитайте дублирование методов бессмысленному наследованию.

sturcotte06 12.11.2018 22:20

Ну, это зависит от того, есть ли у вас варианты использования, когда вы хотите рассматривать млекопитающих и рептилий как один и тот же тип сущности (в отношении рассматриваемого метода / поведения / характеристики). Если у вас нет такого варианта использования, нет необходимости вводить еще один уровень интерфейсов, просто сохраните определения методов отдельно в интерфейсах для млекопитающих и рептилий. Если у вас есть варианты использования, когда вы хотите относиться к млекопитающим и рептилиям как к одному и тому же типу сущностей (в отношении метода), следуйте советам в 1-м комментарии ...

user2819245 12.11.2018 22:22

Если вам когда-либо нужно было изменить этот контракт метода на IMammal (например, добавить дополнительный параметр или изменить некоторый int на длинный), ожидаете ли вы, что измените IReptile таким же образом, или это вопрос, который необходимо рассмотреть в случае в индивидуальном порядке?

Adam G 12.11.2018 23:06
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
144
3

Ответы 3

В основном то, о чем вы говорите, - это Разделение интерфейса, и, таким образом, вместо единого интерфейса вы можете определить отдельный, который будут реализованы или унаследованы только IMammal и IReptil.

В качестве альтернативы вы также можете использовать throw NotImplementedException() для других типов, которые не имеют отношения к поведению.

Я думаю, вы имеете в виду NotSupportedException. Оставьте NotImplementedException по прямому назначению. Мне лично не нравится NotSupportedException. Почти всегда запах кода указывает на плохую сегрегацию интерфейса. Но сам фреймворк тоже это делает

Adam G 12.11.2018 23:31

Второе. У готового класса никогда не должно быть метода, который ничего не делает, кроме исключения. NotSupportedException и NotImplementedException приводят к созданию класса, который реализует интерфейс и не реализует его. Он решает ошибку компиляции, вводя ошибку времени выполнения. Все дело в том, чтобы сделать прямо противоположное. Я вызвал метод и получил исключение. Это сломано? Нет. Это метод генерации исключений. Не называйте этот метод. Мы понимаем, почему это плохо? Это полная противоположность попыткам написать код, в котором не выдает исключения.

Scott Hannen 13.11.2018 16:53

У вас есть два варианта:

  1. И IMammal, и IReptile реализуют IMammalReptile, который реализует сам IAnimal. Вы создаете дополнительный уровень в своей иерархии интерфейсов. Это имеет смысл, если подумать об отношениях по типу IMammalэтоIMammalReptile
  2. Вы создаете третий интерфейс, который определяет желаемое поведение, и заставляете как IMammal, так и IReptile реализовать его вместе с IAnimal. Это имеет смысл, если подумать об отношениях по типу IMammalведет себя как.

В вашем конкретном случае с приведенными примерами вариант 2 кажется подходящим.

Любой, кто предлагал IMammalReptile, провалил занятия по экологии / биологии, лол.

sturcotte06 12.11.2018 22:21

@ sturcotte06 :) touché. Это одна из причин, по которой я предлагаю вариант 2.

InBetween 12.11.2018 22:22

Заставил меня улыбнуться, хотя хахаха

sturcotte06 12.11.2018 22:23

Вы можете создать общий интерфейс, который реализуют как IMammal, так и IReptile. Но на практике у нас меньше шансов написать код, который обрабатывает все эти вложенные типы. Он также может загнать вас в угол. Для чего-то потребуется общий метод, используемый млекопитающими и рептилиями, но он не будет совместим с каким-либо интерфейсом более низкого уровня.

Вместо этого попробуйте создать интерфейсы, такие как IMoveBehavior, IEatBehavior, IReproduceBehavior, и поместить различные варианты поведения в их собственные классы.

Таким образом, если вам нужна конкретная реализация IMoveBehavior, вы можете использовать ее на любом типе животных, даже если она не имеет ничего общего с другими животными, использующими такое поведение.

Вы все еще можете использовать наследование. Возможно, вы «составили» лягушку из разных форм поведения, и теперь вам нужны разные типы лягушек. У них может быть так много общего, что наследование имеет смысл. Но лучше начать с композиции, а затем посмотреть, не возникнет ли закономерность, в которой наследование принесет пользу. Если мы начнем с наследования, оно нас сбивает с толку.

Другие вопросы по теме