Ошибка при рисовании линии в Graphics.DrawLine C# Visual Studio

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Graphics l = e.Graphics;
        Pen p = new Pen(Color.Black, 1);
        float angle = 0;
        float len = 100;
        PointF ori = new PointF(Width/2, 0);    
        PointF bob = new PointF(Width/2, len);
        while(true)
        {

            bob.X = ori.X + len * (float)Math.Sin(angle);
            bob.Y = ori.Y + len * (float)Math.Cos(angle);
            angle += 0.001F;
            l.DrawLine(p, ori.X, ori.Y, bob.X, bob.Y);
            l.DrawEllipse(p, bob.X - 15, bob.Y, 30, 30);
            if (angle == 360)
            {
                break;
            }
            l.Dispose();
        } 
    }

Строка ошибки - l.DrawLine (p, ori.X, ori.Y, bob.X, bob.Y). Тип ошибки: System.ArgumentException. Сообщение об ошибке: параметр недействителен.

Сначала я думал, что проблема связана с поплавками, но DrawLine допускает такие типы данных. Он повторяется, если кажется, что ошибка возникает, когда угол> 0. Его масштабы, похоже, не проблема. Любая помощь приветствуется. Заранее спасибо. [ОБНОВЛЕНИЕ] Похоже, ошибка связана с l.Dispose

l.Dispose(); делает объект Graphics недействительным.
Johnny Mopp 30.03.2018 15:47

@JohnnyMopp, возможно, вы захотите добавить это в качестве ответа

cbr 30.03.2018 15:48

Не Dispose - l.Dispose(); - экземпляр у вас не создавай

Dmitry Bychenko 30.03.2018 15:48

Да, я только что понял это. Но теперь предыдущий рисунок не удаляется. Любые идеи?

Wow Facts Wrong 30.03.2018 16:02

Вызовите Clear на экземпляре Graphics.

Bradley Uffner 30.03.2018 16:03

Вам также следует сильно рассмотреть возможность замены этого цикла while на цикл for.

Bradley Uffner 30.03.2018 16:04
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
228
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Проблема в неправильном вызове Dispose:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics l = e.Graphics;

    // Pen is IDisposable, that's why why wrap it into "using": it's you who created it 
    using (Pen p = new Pen(Color.Black, 1)) {
      float angle = 0;
      float len = 100;
      PointF ori = new PointF(Width/2, 0);    
      PointF bob = new PointF(Width/2, len);

      while(true)
      {
        bob.X = ori.X + len * (float)Math.Sin(angle);
        bob.Y = ori.Y + len * (float)Math.Cos(angle);
        angle += 0.001F;

        l.DrawLine(p, ori.X, ori.Y, bob.X, bob.Y);
        l.DrawEllipse(p, bob.X - 15, bob.Y, 30, 30);

        // angle is float, that's why == is not recommended:
        // (you can well have 359.99999999999999) and thus == will never be true
        if (angle >= 360) 
            break;

        // l.Dispose(); // <- Wrong: it's not you who've created it
                        // (let system Dispose it) 
      } 
    }
}

В качестве дополнения к ответу @Dmitry я могу предложить этот совет:

Как правило, вы не должны вызывать Dispose для объекта, время жизни которого вы не контролируете. Вы получаете существующий экземпляр Graphics из события Paint. Элемент управления, вызвавший событие Paint, является тем, что создал этот объект Graphics, поэтому он отвечает за вызов Dispose для него, когда это будет сделано с ним, а не вы.

Когда вы вызываете Dispose для объекта, который вы не контролируете, вы фактически «вырываете почву из-под» этого кода. Это плохо, потому что этот код мог ожидать, что экземпляр все еще жив, чтобы он мог выполнять с ним другие операции. Утилизируя его, вы не даете ему такого шанса.

Однако вы делаете правильные вещи со своим экземпляром Pen, p. Вы создаете его во время заявления using, поэтому вы несете за это ответственность. Using обрабатывает это, автоматически вызывая Dispose, когда выполнение выходит из блока.

Если бы вы создали Graphicsinstance yourself, with something likeGraphics.FromImage`, тогда, вы должны были бы нести ответственность за его очистку.

Другие вопросы по теме