ОШИБКА: THREE.PlaneBufferGeometry не является конструктором

я не знаю, в чем проблема, но на консоли выдает следующую ошибку:

THREE.PlaneBufferGeometry не является конструктором.

это код


function particleSetup() {
    let loader = new THREE.TextureLoader() ;

    loader. load("smoke.png", function (texture){
        portalGeo = new THREE.PlaneBufferGeometry(350, 350);
        portalMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
            map: texture,
            transparent: true
        });

        smokeGeo = new THREE.PlaneBufferGeometry(1000,1000);
        smokeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial ({
            map: texture,
            transparent: true
        });

        for (let p=880;p>250;p--) {
            let particle = new THREE.Mesh(portalGeo,portalMaterial);
            particle.position.set (
                0.5 * p * Math.cos ( (4 * p * Math.PI) / 180),
                0.5 * p * Math.sin ( (4 * p * Math.PI) / 180),
                0.1 * p
            );
            particle.rotation.z = Math.random() *360;
            portalParticles.push(particle);
            scene.add(particle);
        }

        for (let p=0;p<40;p++) {
            let particle = new THREE.Mesh (smokeGeo, smokeMaterial);
            particle.position.set (
                Math.random () * 1000-500,
                Math.random () * 400-200,
                25
            );
            particle.rotation.z = Math.random () *360;
            particle.material.opacity = 0.6;
            portalParticles.push (particle);
            scene.add (particle);
        }

        clock = new THREE.Clock ();
        animate ( );

    });
}

Это мои первые тесты с Three.js, я искал везде, но не понимаю проблемы, думаю, что-то с PlaneBufferGeometry.

Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
2
0
88
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Псевдоним BufferGeometry для генераторов геометрии устарел с помощью r145 и теперь удален в последних версиях three.js. Используйте PlaneGeometry вместо PlaneBufferGeometry.

Другие вопросы по теме