Ошибка Unity: .ctor(): тело метода пусто

Это дополнительный вопрос от мой последний вопрос о том, как читать и писать из потоков. Следующий код является лучшим ответом оттуда:

    var byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(data);

    var saveFileDialog = new SaveFileDialog
    {
        DefaultExt = "json",
        AddExtension = true,
        Filter = "JSON|*.json"
    };

    if (saveFileDialog.ShowDialog() != DialogResult.OK ||
        string.IsNullOrEmpty(saveFileDialog.FileName)) return;

    using (var saveFileDialogStream = saveFileDialog.OpenFile())
    {
        saveFileDialogStream.Write(byteData, 0, byteData.Length);
    }

Человек, который дал мне это, подтверждает, что он работает за пределами Unity, однако, когда я пытаюсь запустить его через Unity, он выдает следующую ошибку:

InvalidProgramException: Invalid IL code in System.Forms.SaveFileDialog: .ctor (): method body is empty

Любые идеи? Если вы хотите получить более подробную информацию, просто спросите. Я сделаю все возможное, чтобы конкретизировать мою проблему.

РЕДАКТИРОВАТЬ

Кажется, исправлена ​​первая ошибка, но это обнаружило вторую, вызвав проблему с оператором if, показанным выше:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

answer.unity.com/answers/406235/view.html -- Может иметь отношение к вашей проблеме.
Chris 14.02.2019 22:22

@Chris Благодаря этому я нашел то, что кажется решением, но теперь я столкнулся со второй ошибкой, NullReferenceException, связанной с оператором if, показанным в приведенном выше фрагменте кода. Любая идея, что может быть причиной этого?

Lord Baphelon 14.02.2019 22:32

Ну как ты решил первую проблему? Я предполагаю, что то, что вы сделали, сделало saveFileDialognull.

D Stanley 14.02.2019 22:39

Я повторно импортировал System.Windows.Forms.dll, но взял его из «C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0-api» вместо «C:\Program Files (x86)\ Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v3.5\Profile\Cl‌​ient', так что, может быть, это разница в версии API?

Lord Baphelon 14.02.2019 22:43
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
138
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

SaveFileDialog для запуска класса требуется .NET Framework 1.1 или выше, как указано на последней странице документация, на которую вы ссылались в исходном сообщении.

.NET Framework — одна из нескольких сред выполнения, предоставляемых в среде .NET. Проблема в том, что Unity не использует .NET Framework в качестве основной среды выполнения использует Мононуклеоз, более легкую и переносимую версию среды выполнения .NET, предназначенную для работы на нескольких платформах. Вот как Unity может выполнять код .NET/C# в iOS, Android, ПК, macOS и т. д.

Таким образом, вы не можете использовать класс SaveFileDialog в Unity, не возясь с плагинами, которые предоставляют специфичные для платформы реализации диалога для сохранения файлов. Вам нужно было бы написать плагин, который мог бы получить доступ к этому классу, и даже тогда он мог бы выполняться только на платформах на базе Windows, как .NET Framework — это среда выполнения .NET для Windows..

Спасибо, тогда буду искать альтернативу.

Lord Baphelon 14.02.2019 22:37

Разве EditorUtility.SaveFilePanel не предназначен для сохранения файлов в Unity?

D Stanley 14.02.2019 22:42

OP, вам следует взглянуть на этот метод, предложенный @DStanley, чтобы отобразить «диалоговое окно сохранения файла», которое запускается внутри Unity. Единственным недостатком является то, что EditorUtility является частью сборки UnityEditor, которая не компилируется, когда вы создаете окончательный исполняемый файл для своего приложения/игры. Это означает, что он работает только внутри UnityEditor, а не в исполняемом файле вашей финальной игры. Если вы создаете сценарии, которые должны выполняться только в редакторе Unity3D, то это определенно отличное (и переносимое) решение.

vinicius.ras 14.02.2019 23:15

Другие вопросы по теме