Передача вывода ffmpeg в ffplay stdin с повышением

Я пытаюсь направить вывод процесса ffmpeg в процесс ffplay (вроде воспроизведения). Моя проблема заключается в следующем: если я копирую выводимый символ за символом (под символом я имею в виду char), он работает правильно, за исключением того, что он потребляет много энергии процессора. Однако, когда я пытаюсь передать в него фрагменты (используя буфер), ffplay по какой-то причине даже не распознает ввод.

bp::ipstream iso;
bp::ipstream ise;
bp::opstream in;
    
bp::child ffmpeg(bp::search_path("ffmpeg"), bp::args({"-loglevel", "quiet", "-f", "pulse", "-i", "default", "-f", "wav", "-bitexact", "-nostdin", "-"}), bp::std_out > iso, bp::std_err > ise);
bp::child ffplay(bp::search_path("ffplay"), bp::args({"-loglevel", "verbose", "-nodisp", "-f", "wav", "-i", "-"}), bp::std_in < in, bp::std_out > bp::null);

Вот 2 фрагмента кода для сравнения:

Здесь копирует char by char

while(ffmpeg.running()) {
    char c;
    c = iso.get();
    in << c;
}

А здесь копирование с помощью буфера

char buffer[1024];
while(ffmpeg.running()) {
    iso.get(buffer, 1024);
    in << buffer;
}

Я могу предоставить вывод ffplay, если это необходимо, однако я не видел никаких ошибок или подобных вещей.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
593
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вместо того, чтобы выполнять рутинную работу вручную, вы можете просто прикрепить те же трубы:

bp::child ffmpeg(
    pg, bp::search_path(prod.cmd), bp::args(prod.args),
    bp::std_out > iso,
    bp::std_err > ise
);

bp::child ffplay(
    pg, bp::search_path(cons.cmd), bp::args(cons.args),
    (bp::std_in < iso)
    //, (bp::std_out> bp::null)
);

Это сделает то, что вы ожидаете. Это также означает, что вы не выбираете ipstream/opstream, потому что обе роли:

//bp::pstream iso, ise, in;
bp::pipe iso, ise, in;

Оба работают, но вам, вероятно, не нужна сложность объектов потока. На самом деле вы можете использовать асинхронные версии, и они все равно будут вести себя так же (но дадут вам больше возможностей/управления для асинхронного запуска):

Живая онлайн-демонстрация

С явно замененными/упрощенными командами для процессов производителя/потребителя:

Прямой эфир на Колиру

#include <boost/process.hpp>

namespace bp = boost::process;
using namespace std::chrono_literals;
using boost::system::error_code;

int main() {
    //bp::pstream iso, ise, in;
    bp::pipe iso, ise, in;
    //boost::asio::io_context io;
    //bp::async_pipe iso(io), ise(io), in(io);
    bp::group pg;

    struct { std::string cmd; std::vector<std::string> args; } tasks[] = {
#if 1
         { "bash", { "-c", "echo 'hello world'"} },
         { "rev", {} },
#else
         { "ffmpeg", {"-loglevel", "quiet", "-f", "pulse", "-i", "default", "-f", "wav", /*"-bitexact",*/ "-nostdin", "-"} },
         { "ffplay", {"-loglevel", "verbose", "-nodisp", "-f", "wav", "-i", "-"} },
#endif
    };

    auto& [prod, cons] = tasks;

    bp::child ffmpeg(
        pg, bp::search_path(prod.cmd), bp::args(prod.args),
        bp::std_out > iso,
        bp::std_err > ise
    );

    bp::child ffplay(
        pg, bp::search_path(cons.cmd), bp::args(cons.args),
        (bp::std_in < iso)
        //, (bp::std_out> bp::null)
    );

    if (!pg.wait_for(4s))
        pg.terminate();
}

Печатает обратную сторону «hello world», как и ожидалось:

dlrow olleh

Делать противно

Просто чтобы показать, вот как вы можете вручную сделать помпу внутрикостного введения.

Прямой эфир на Колиру

#include <boost/process.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>

namespace bp = boost::process;
using namespace std::chrono_literals;
using boost::system::error_code;

int main() {
    //bp::pstream iso, ise, in;
    //bp::pipe iso, ise, in;
    boost::asio::io_context io;
    bp::async_pipe iso(io), ise(io), in(io);
    bp::group pg;

    struct { std::string cmd; std::vector<std::string> args; } tasks[] = {
#if 1
         { "bash", { "-c", "echo -e 'hello world\\nYOHOHO\\nMOHOHO\\n'"} },
         { "xxd", {} },
#else
         { "ffmpeg", {"-loglevel", "quiet", "-f", "pulse", "-i", "default", "-f", "wav", /*"-bitexact",*/ "-nostdin", "-"} },
         { "ffplay", {"-loglevel", "verbose", "-nodisp", "-f", "wav", "-i", "-"} },
#endif
    };

    auto& [prod, cons] = tasks;

    bp::child ffmpeg(
        io, pg, bp::search_path(prod.cmd), bp::args(prod.args),
        bp::std_out > iso,
        bp::std_err > ise
    );

    bp::child ffplay(
        io, pg, bp::search_path(cons.cmd), bp::args(cons.args),
        (bp::std_in < in)
        //, (bp::std_out> bp::null)
    );

    std::function<void()> stream_pump;
    stream_pump = [&, buf=std::vector<char>(1024)]() mutable {
      boost::asio::async_read(iso, boost::asio::buffer(buf), [&](error_code ec, size_t const nread) {
        bool const eof = (ec == boost::asio::error::eof);
        std::cerr << "nread: " << nread << " (eof:" << eof << ")\n";
        if (ec && !eof)
          std::cerr << "async_read: " << ec.message() << " (" << nread << ")\n";
        else
          boost::asio::async_write(in, boost::asio::buffer(buf, nread),
            [=,&in,&stream_pump](error_code ec, size_t /*nwritten*/) {
              if (ec || eof) {
                std::cerr << "Closing in\n";
                in.close();
              }
              else
                stream_pump(); // continue the pump
          });
      });
    };

    stream_pump(); // prime the pump

    auto nhandlers = io.run_for(4s);
    std::cerr << "Handlers executed: " << nhandlers << "\n";
    ffmpeg.terminate();

    if (ffplay.running())
        ffplay.wait_for(1s);

    if (ffplay.running())
        pg.terminate();
}

Отпечатки

nread: 27 (eof:1)
Closing in
Handlers executed: 6

И дочерний процесс потребителя stdout содержит

00000000: 6865 6c6c 6f20 776f 726c 640a 594f 484f  hello world.YOHO
00000010: 484f 0a4d 4f48 4f48 4f0a 0a              HO.MOHOHO..

Большое спасибо. Как только у меня будет время, я попробую все ваши решения и решу, какое из них лучше. Причина чтения кусками в том, что я хочу направить данные через сеть. Но это, конечно, не в рамках этого вопроса.

botiapa 23.12.2020 17:29

@botiapa В разделе «Doing The Nasty» уже показано, как это сделать. Просто замените in на boost::asio::ip::tcp::socket или даже на boost::beast::websocket::tcp_stream . Все, что моделирует AsyncWriteStream, очевидно.

sehe 23.12.2020 17:57

@moi Конечно coliru.stacked-crooked.com/a/9cf95c8597c7fd50 - почему-то Coliru не включает Boost Process на момент написания...

sehe 08.09.2021 23:43

Другие вопросы по теме