Переходы и настройка слоев / сцен в cocos2d iPhone

Я хочу настроить переход между двумя уровнями (после завершения одного уровня используйте один из плавных переходов cocos2d для перехода на следующий уровень). В моей реализации GameLayer у меня есть методы, настроенные на выполнение таких действий, как [self buildLevel: 3] для создания игрового поля. Что мне нужно сделать, чтобы создать экземпляр нового узла GameLayer или Layer, или узла GameScene или Scene, чтобы иметь возможность делать такие вещи, как:

GameLayer * nextLevelLayer;

[nextLevelLayer buildLevel: 4];

... сделать переход между уровнем 3 и уровнем 4

Возможно, я выложил свой код, совершенно не понимая Objective C. Я предполагаю, что вы не можете настроить новый GameLayer в коде инициализации, поскольку он будет зависать, постоянно создавая новые узлы. У меня, вероятно, слишком много кода настройки игрового поля в моем коде инициализации для GameLayer, как вы, ребята, обычно с этим справляетесь? Вы устанавливаете флаг перед планированием селектора для основного цикла игры, а затем, если флаг установлен, установите уровень в основном цикле игры, или есть лучший способ сделать это?

Заранее спасибо!

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
6
0
11 121
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Для тех, кого это может волновать, вот что я в итоге сделал:

GameScene * gs = [GameScene node];
[[Director sharedDirector] runScene: gs];
[[Director sharedDirector] replaceScene: [ShrinkGrowTransition transitionWithDuration:0.5 scene: gs]];

Это было сделано в рамках реализации GameLayer после завершения уровня.

Другие вопросы по теме