Переменные среды Bazel в правилах сборки

Я хочу сослаться на DirectX SDK в файле BUILD. Проблема в том, что (насколько я понимаю) Bazel поддерживает передачу переменных среды только через аргумент --action_env=DXSDK_DIR для Bazel и предназначен для использования в действиях, которые должны быть определены в плагине (файл .bzl).

Есть ли более простой способ обратиться к переменной среды, используя ее как переменную Make (includes = [ "$(DXSDK_DIR)/Include" ]), или мне нужно написать плагин?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
5
0
3 623
1

Ответы 1

В принципе, вам нужно правило cc_library, атрибут hdrs которого включает заголовки DirectX. Для этого вам нужно представить, что DX SDK является частью вашего дерева исходных текстов. Для этого Bazel предлагает «правила репозитория».

1. Создайте правило репозитория для DirectX SDK.

В зависимости от того, известно ли местонахождение SDK или его необходимо обнаружить, у вас есть два варианта.

а. Фиксированное расположение SDK

Вы можете использовать этот подход, если вам не нужно читать какие-либо переменные среды, запускать какие-либо двоичные файлы или запрашивать реестр, чтобы найти, где находится SDK. Это тот случай, если каждый, кто создает ваши правила, установит SDK в одно и то же место.

Просто добавьте правило new_local_repository в свой файл WORKSPACE, укажите path правила в каталоге SDK и напишите для него простой build_file_content.

Пример:

new_local_repository(
    name = "directx_sdk",
    path = "c:/program files/directx/sdk/includes",
    build_file_contents = """
cc_library(
    name = "sdk",
    hdrs = glob(["**/*.h"]),
    visibility = ["//visibility:public"],
)
""")

Это правило создает репозиторий @directx_sdk с одним правилом в корневом пакете, @directx_sdk//:sdk.

б. Обнаружение SDK

Вам необходимо следовать этому подходу, если вам нужно читать переменные среды, запускать двоичные файлы или запрашивать реестр, чтобы найти, где находится SDK.

Вместо использования правила new_local_repository вам нужно реализовать собственное. Дополнительная информация и примеры здесь.

Ключевые моменты:

  • если ваше правило репозитория должно читать переменные среды, добавьте их в список repository_rule(environ), например repository_rule(..., environ = ["DXSDK_DIR"])

  • если вам нужно запустить некоторые двоичные файлы, которые сообщают вам, где находится SDK, используйте repository_ctx.execute. Вы можете использовать repository_ctx.which для поиска двоичных файлов на PATH.

  • если вам нужно делать запросы к реестру, используйте repository_ctx.execute с reg.exe /query <args>

2. В зависимости от cc_library SDK

В своем проекте просто полагайтесь на библиотеку SDK, как если бы это был обычный cc_library:

cc_library(
    name = "render",
    ...
    deps = [
        ...
        "@directx_sdk//:sdk",
    ],
)

Другие вопросы по теме