Периметр вокруг двумерной сетки

Учитывая двумерную сетку квадратных ячеек формы grid[x,y], мне нужен алгоритм, который создает упорядоченный набор точек, образующих периметр фигуры. Другими словами, алгоритм будет создавать маршрут по периметру вокруг углов фигуры, как показано на этом изображении:

Периметр вокруг двумерной сетки.

Я просмотрел такие сообщения, как это (где я получил изображение выше), и я могу найти углы формы. У меня есть два вопроса: 1) как только я нашел углы фигуры, как мне перебрать их, чтобы найти правильный (и действительный) маршрут? 2) Будет ли такой метод поиска маршрута последовательно создавать маршруты по часовой стрелке/против часовой стрелки? Для меня не имеет значения, что порядок вершин по часовой стрелке/против часовой стрелки, только то, что они последовательно либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки.

Спасибо за любую помощь

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
552
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это предполагает, что ни один угол не будет посещен более одного раза за круг. другими словами, нет углов, где есть два серых и два черных с двумя серыми квадратами в несмежных углах.

Разберитесь в некоторых структурах данных, которые позволят вам быстро:

  • получить список всех углов с заданной координатой x, упорядоченных по координате y.
  • получить список всех углов с заданной координатой y, упорядоченных по координате x.

Вот алгоритм:

Start with arbitrary corner c. 
        We'll say it has 3 adjacent black squares and 1 grey, and that the 
        1 grey square is in the -x,+y direction.

Choose perimeter direction. We'll say clockwise.

Determine which direction the perimeter goes in that corner. This can be done 
        by looking at the direction of the adjacent tile there's only 1 color of.

        In our example, the perimeter goes -x/+y

Determine if c is concave or convex. 
        Convex has 3 adjacent black squares, concave has 3 adjacent grey squares. 
        In our example, c is convex because it has 3 adjacent black squares.

Knowing the direction of the perimeter from that corner and if it's concave or 
        not tells us what direction is clockwise:

    clockwise at convex +x/-y is +x,
    clockwise at convex +x/+y is +y,
    clockwise at convex -x/-y is -y,
    clockwise at convex -x/+y is -x 

If it is concave clockwise goes the other direction.  

(obviously if the desired perimeter direction is counterclockwise, it's the opposite)

Because c in our example is a convex corner and it goes -x/+y, 
        that means clockwise is along the x wall, so set current_axis = x, 

It goes negative in that direction so set current_direction = -1
        Otherwise, it would be set to 1


create list ordered_corner_list that only contains c

While length of ordered_corner_list < number of corners:

    Get list of all corners with same value of current_axis as c ordered by the other axis. 
            e.g. for the first iteration, get same x value as c ordered by y

    if current_direction = -1:
        find node with the next lowest ordered value from c.
                e.g. for the first iter, get corner with next lowest x from c

    else:
        find node with the next highest ordered value from c

    assign that node to c
    append c to ordered_corner_list

    set current_axis = the other axis  
            e.g. for the first iteration, current_axis = y here

    set current_direction to the direction that corner goes in the current_axis

Спасибо, упорядочить углы по их возрастающим значениям x и y полезно, а также полезно знать вогнутость. Я заранее рассчитал вогнутость и сохранил ее для каждого угла — отсюда легко вычислить направление по часовой стрелке с помощью вашего алгоритма.

rbjacob 24.05.2019 23:43

Также стоит упомянуть, что если форма, с которой вы начинаете, представляет собой пончик, например. 8 серых ячеек с одной черной ячейкой посередине, затем можно использовать модифицированную версию вашего цикла while выше для создания нескольких списков для разных «колец» формы или периметров внутри периметров, просто проверяя, повторяются ли когда-либо углы. , и если они это сделают, переключитесь на другой угол, который, как известно, находится за пределами текущего «кольца», назначив вместо этого угол c. Затем следуйте алгоритму.

rbjacob 24.05.2019 23:50

@rbjacob отличное наблюдение!

Ruzihm 24.05.2019 23:52

Другие вопросы по теме