Учитывая двумерную сетку квадратных ячеек формы grid[x,y], мне нужен алгоритм, который создает упорядоченный набор точек, образующих периметр фигуры. Другими словами, алгоритм будет создавать маршрут по периметру вокруг углов фигуры, как показано на этом изображении:
.
Я просмотрел такие сообщения, как это (где я получил изображение выше), и я могу найти углы формы. У меня есть два вопроса: 1) как только я нашел углы фигуры, как мне перебрать их, чтобы найти правильный (и действительный) маршрут? 2) Будет ли такой метод поиска маршрута последовательно создавать маршруты по часовой стрелке/против часовой стрелки? Для меня не имеет значения, что порядок вершин по часовой стрелке/против часовой стрелки, только то, что они последовательно либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки.
Спасибо за любую помощь





Это предполагает, что ни один угол не будет посещен более одного раза за круг. другими словами, нет углов, где есть два серых и два черных с двумя серыми квадратами в несмежных углах.
Разберитесь в некоторых структурах данных, которые позволят вам быстро:
Вот алгоритм:
Start with arbitrary corner c.
We'll say it has 3 adjacent black squares and 1 grey, and that the
1 grey square is in the -x,+y direction.
Choose perimeter direction. We'll say clockwise.
Determine which direction the perimeter goes in that corner. This can be done
by looking at the direction of the adjacent tile there's only 1 color of.
In our example, the perimeter goes -x/+y
Determine if c is concave or convex.
Convex has 3 adjacent black squares, concave has 3 adjacent grey squares.
In our example, c is convex because it has 3 adjacent black squares.
Knowing the direction of the perimeter from that corner and if it's concave or
not tells us what direction is clockwise:
clockwise at convex +x/-y is +x,
clockwise at convex +x/+y is +y,
clockwise at convex -x/-y is -y,
clockwise at convex -x/+y is -x
If it is concave clockwise goes the other direction.
(obviously if the desired perimeter direction is counterclockwise, it's the opposite)
Because c in our example is a convex corner and it goes -x/+y,
that means clockwise is along the x wall, so set current_axis = x,
It goes negative in that direction so set current_direction = -1
Otherwise, it would be set to 1
create list ordered_corner_list that only contains c
While length of ordered_corner_list < number of corners:
Get list of all corners with same value of current_axis as c ordered by the other axis.
e.g. for the first iteration, get same x value as c ordered by y
if current_direction = -1:
find node with the next lowest ordered value from c.
e.g. for the first iter, get corner with next lowest x from c
else:
find node with the next highest ordered value from c
assign that node to c
append c to ordered_corner_list
set current_axis = the other axis
e.g. for the first iteration, current_axis = y here
set current_direction to the direction that corner goes in the current_axis
Также стоит упомянуть, что если форма, с которой вы начинаете, представляет собой пончик, например. 8 серых ячеек с одной черной ячейкой посередине, затем можно использовать модифицированную версию вашего цикла while выше для создания нескольких списков для разных «колец» формы или периметров внутри периметров, просто проверяя, повторяются ли когда-либо углы. , и если они это сделают, переключитесь на другой угол, который, как известно, находится за пределами текущего «кольца», назначив вместо этого угол c. Затем следуйте алгоритму.
@rbjacob отличное наблюдение!
Спасибо, упорядочить углы по их возрастающим значениям x и y полезно, а также полезно знать вогнутость. Я заранее рассчитал вогнутость и сохранил ее для каждого угла — отсюда легко вычислить направление по часовой стрелке с помощью вашего алгоритма.