Почему функция не возвращает всех потомков рекурсивно?

void Start()
{
    var allchildren = AddDescendantsWithTag(transform);
}

а также

private List<GameObject> AddDescendantsWithTag(Transform parent)
{
        List<GameObject> list = new List<GameObject>();

        foreach (Transform child in parent)
        {
            list.Add(child.gameObject);
            AddDescendantsWithTag(child);
        }

        return list;
}

Но он возвращает только детей первого уровня под родителем.

И я хочу зациклиться до конца.

Сценарий прикреплен к преобразованию, а преобразование также является родителем.

Один дочерний элемент — несколько дети (не «дочерние»)

marc_s 08.05.2019 07:13
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
46
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Когда вы делаете свой рекурсивный вызов, вы отбрасываете значение, поэтому информация не передается обратно рекурсии. Это легко исправить.

private List<GameObject> AddDescendantsWithTag(Transform parent)
{
    List<GameObject> list = new List<GameObject>();

    foreach (Transform child in parent)
    {
        list.Add(child.gameObject);
        list.AddRange(AddDescendantsWithTag(child));
    }

    return list;
}

Этот ответ правильный. Я добавил еще один ответ только ради производительности (чтобы избежать копирования и выделения новых списков при каждом повторном входе в метод)

Tim 08.05.2019 03:51

@Tim Да, если подумать, крайне неэффективно. Надеюсь, это даст ОП некоторое представление о рекурсии.

spender 08.05.2019 12:19
Ответ принят как подходящий

Вы повторно выделяете новый список, а затем выбрасываете его. Вы, вероятно, просто хотите выделить один список и добавить в него. Попробуй это:

void Start()
{
    var allchilds = new List<GameObject>();
    AddDescendantsWithTag(transform, allchilds);
}

private void AddDescendantsWithTag(Transform parent,  List<GameObject> list)
{
    foreach (Transform child in parent)
    {
        list.Add(child.gameObject);
        AddDescendantsWithTag(child, list);
    }
}

Другие вопросы по теме