Почему мой код Python дважды вставляет подэлемент в файл XML?

Я написал код Python, который вставляет подэлементы, содержащие контент, в другой более крупный подэлемент. Это работает, но проблема в том, что каждый подэлемент почему-то вставляется дважды. Я проверил код, и я не уверен, почему это происходит, может ли кто-нибудь указать мне на проблему в моем коде? Я знаю, что это не самый эффективный способ, но я постараюсь улучшить его в ближайшее время.
Код:

import random
import os
import xml.etree.ElementTree as ET
map_file = "D:\\Users\\micha\\Desktop\\ram-and-michael\\binaries\\data\\mods\/public\\maps\\scenarios\\TestML.xml"
units_file = os.listdir("D:\\Users\\micha\\Desktop\\ram-and-michael\\binaries\\data\\mods\/public\\simulation\\templates\\units") # all the units in the file. 
armies_types = ("athen", "brit", "cart", "gaul", "iber", "kush", "mace", "maur", "pers", "ptol", "rome", "sele", "spart")
map_tree = ET.parse(map_file)
army_list = [] # units that can spawn in a game
    army1 = generate_units() # returns a list of strings
    army2 = generate_units()
    flag = 10 # id 

    map_root = map_tree.getroot()
    Entites = map_tree.find("Entities")
    Entites = delete_Entitites(Entites)


    for unit in army1:
        Entity = ET.SubElement(Entites,"Entity", uid= str(flag))
        Template = ET.SubElement(Entity,"Template").text = "units/" + unit
        Player = ET.SubElement(Entity,"Player").text = "1" 
        Position = ET.SubElement(Entity,"Position",x = "326.66935" ,z = "321.1384")
        Orientation = ET.SubElement(Entity,"Orientation",y = "2.35621")
        flag += 1
        Entites.append(Entity)
        print(flag)
    for unit in army2:

        Entity = ET.SubElement(Entites,"Entity", uid= str(flag))
        Template = ET.SubElement(Entity,"Template").text = "units/" + unit
        Player = ET.SubElement(Entity,"Player").text = "2"
        Position = ET.SubElement(Entity,"Position",x = "326.66935" ,z = "321.1384")
        Orientation = ET.SubElement(Entity,"Orientation",y = "2.35621")
        flag += 1 
        Entites.append(Entity)
        print(flag)
    indent(map_root)

    map_tree.write(map_file,encoding = "utf-8",xml_declaration = True)

Вывод:

<Entities>
        <Entity uid = "10">
          <Template>units/gaul_hero_vercingetorix_infantry</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "10">
          <Template>units/gaul_hero_vercingetorix_infantry</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "11">
          <Template>units/gaul_catafalque</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "11">
          <Template>units/gaul_catafalque</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "12">
          <Template>units/gaul_infantry_javelinist_e</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "12">
          <Template>units/gaul_infantry_javelinist_e</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "13">
          <Template>units/gaul_hero_vercingetorix</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "13">
          <Template>units/gaul_hero_vercingetorix</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "14">
          <Template>units/gaul_cavalry_swordsman_a</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "14">
          <Template>units/gaul_cavalry_swordsman_a</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "15">
          <Template>units/gaul_hero_vercingetorix_infantry</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "15">
          <Template>units/gaul_hero_vercingetorix_infantry</Template>
          <Player>1</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "16">
          <Template>units/rome_infantry_swordsman_a</Template>
          <Player>2</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "16">
          <Template>units/rome_infantry_swordsman_a</Template>
          <Player>2</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "17">
          <Template>units/rome_catafalque</Template>
          <Player>2</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "17">
          <Template>units/rome_catafalque</Template>
          <Player>2</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
        <Entity uid = "18">
          <Template>units/rome_champion_infantry_barracks</Template>
          <Player>2</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
      <Entity uid = "18">
          <Template>units/rome_champion_infantry_barracks</Template>
          <Player>2</Player>
          <Position x = "326.66935" z = "321.1384" />
          <Orientation y = "2.35621" />
        </Entity>
      </Entities>

Спасибо за любую помощь!

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
0
72
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Когда вы создаете SubElement, вы указываете родителя, поэтому он уже добавлен к родительскому элементу.

После создания вашего SubElement вы снова добавляете его к родителю в строке:

Entites.append(Entity)

Таким образом, ваш SubElement будет повторяться.

Другие вопросы по теме