Почему пример SHUFFLE OpenCL не действителен?

Есть пример shuffle OpenCL во время документ.

//Examples that are not valid are:
uint8 mask;
short16 a;
short8 b;
b = shuffle(a, mask); // invalid

Но не могу понять почему. Я тестировал это во время Android с AndroidStudio, и результат сказал: сбой программы сборки: BC-src-code: 9: 9: {9: 9-9: 16}: ошибка: нет соответствующей встроенной функции для вызова 'перемешивания'. Затем я меняю короткая на int, вот так:

uint8 mask;
int16 a;
int8 b;
b = shuffle(a, mask);

и это нормально. Я не могу найти причину в документе, может ли кто-нибудь мне помочь? Спасибо!

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
307
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я думаю, что критическая часть описания в спецификации такова:

The size of each element in the mask must match the size of each element in the result.

Я понимаю, что это означает, что если вы хотите перетасовать вектор short, ваша маска должна быть вектором ushort; маска uint8 будет действительна только для перетасованных векторов с элементами из 4 байтов - другими словами, int, uint и float.

Таким образом, снова должно быть действительным следующее:

ushort8 mask; // <-- changed
short16 a;
short8 b;
b = shuffle(a, mask); // now valid

Спасибо, по моему тесту вы правы. Но я не могу понять преимуществ этого правила. Кроме того, я обнаружил, что маска должен быть беззнаковый тип, который не упоминается в документе. ushort8 mask; в порядке, а short8 mask; выйдет из строя. Возможно, это связано с платформой.

willhua 23.09.2018 11:54

Требование того, чтобы маска была беззнаковой, обозначается как заявлен как ugentype. Я предполагаю, что правило, согласно которому типы компонентов имеют одинаковый размер, возможно, так, что можно использовать один и тот же регистр SIMD? В любом случае, если вы узнаете об этом, это не составит труда.

pmdj 23.09.2018 16:45

Другие вопросы по теме