Я работаю над исследовательским проектом, используя A-Frame. Хотя документация для A-Frame предлагает использовать компонент ручного управления для абстрагирования контроллеров Oculus Touch и Vive, реализация, указанная в документации, похоже, не работает с последней итерацией A-Frame.
Поскольку мы хотели бы сделать устойчивую сборку, я бы предпочел не использовать более раннюю версию, которая хорошо работает с ручным управлением (в настоящее время используется 0.9.0); однако я также хотел бы использовать официально поддерживаемые компоненты A-Frame в решениях, где это возможно. Есть ли новая реализация, не указанная в документах? Описание для ручного управления выглядит так, как будто оно последний раз обновлялось не менее 2 лет назад.
Я просто подумал, что попрошу совета, прежде чем использовать собственное решение. Компонент oculus-touch-controls, кажется, работает нормально (я еще не тестировал vive-controls), поэтому я планирую разработать собственное решение, если ручное управление не работает в текущей сборке.
источник из A-Frame: https://github.com/aframevr/aframe/blob/master/src/components/hand-controls.js
документация от A-Frame: https://github.com/aframevr/aframe/blob/master/docs/components/hand-controls.md
указание в документации по API на сайте A-Frame: https://aframe.io/docs/0.9.0/components/hand-controls.html#sidebar
Спасибо!
Если все еще не работает, уточните. Какая часть не работает? Предоставьте ссылку на тестовый пример, чтобы воспроизвести проблему. Глюк в порядке: glitch.com/~aframe
А, получилось, спасибо за помощь! Я посмотрю, чтобы использовать мастер в будущем, упс





Просто публикую полный ответ, это ошибка, исправленная в последней версии поста A-Frame 0.9.0. 0.9.1 с исправлениями скоро выйдет.
Произошла ошибка, используйте master: cdn.jsdelivr.net/gh/aframevr/…