Поддержка компонента ручного управления в A-Frame 0.9.0

Я работаю над исследовательским проектом, используя A-Frame. Хотя документация для A-Frame предлагает использовать компонент ручного управления для абстрагирования контроллеров Oculus Touch и Vive, реализация, указанная в документации, похоже, не работает с последней итерацией A-Frame.

Поскольку мы хотели бы сделать устойчивую сборку, я бы предпочел не использовать более раннюю версию, которая хорошо работает с ручным управлением (в настоящее время используется 0.9.0); однако я также хотел бы использовать официально поддерживаемые компоненты A-Frame в решениях, где это возможно. Есть ли новая реализация, не указанная в документах? Описание для ручного управления выглядит так, как будто оно последний раз обновлялось не менее 2 лет назад.

Я просто подумал, что попрошу совета, прежде чем использовать собственное решение. Компонент oculus-touch-controls, кажется, работает нормально (я еще не тестировал vive-controls), поэтому я планирую разработать собственное решение, если ручное управление не работает в текущей сборке.

источник из A-Frame: https://github.com/aframevr/aframe/blob/master/src/components/hand-controls.js

документация от A-Frame: https://github.com/aframevr/aframe/blob/master/docs/components/hand-controls.md

указание в документации по API на сайте A-Frame: https://aframe.io/docs/0.9.0/components/hand-controls.html#sidebar

Спасибо!

Произошла ошибка, используйте master: cdn.jsdelivr.net/gh/aframevr/…

Diego Marcos 21.02.2019 17:01

Если все еще не работает, уточните. Какая часть не работает? Предоставьте ссылку на тестовый пример, чтобы воспроизвести проблему. Глюк в порядке: glitch.com/~aframe

Diego Marcos 21.02.2019 17:11

А, получилось, спасибо за помощь! Я посмотрю, чтобы использовать мастер в будущем, упс

Jack W 21.02.2019 17:26
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
168
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Просто публикую полный ответ, это ошибка, исправленная в последней версии поста A-Frame 0.9.0. 0.9.1 с исправлениями скоро выйдет.

Другие вопросы по теме