Поиск символа с помощью dlsym для символа в пространстве имен

У меня есть динамическая библиотека, которую я хочу загрузить. Я определил функцию add():

#include <iostream>
#include "mymath.h"

#define EXPORT __attribute__((visibility("default")))


EXPORT
int mymath::add(int a, int b) {
    return a + b;
}

Этот символ находится в пространстве имен под названием mymath:

namespace mymath {
    int add(int, int);
}

Я скомпилировал эту библиотеку с помощью следующей команды:

llvm-g++ -Iinclude -dynamiclib -std=c++17 src/mymath.cpp -current_version 1.0 -compatibility_version 1.0 -fvisibility=hidden -o bin/mymath.dylib

Теперь я хочу использовать его в другой программе, загружающей этот символ во время выполнения. Я пришел к следующему коду:

#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
#include "mymath.h"

int main() {
    const char* libName = "bin/mymath.dylib";
    void *libHandle;
    std::cout << "# main() starts" << std::endl;
    libHandle = dlopen(libName, RTLD_NOW);
    if (libHandle == NULL) {
        std::cerr << "Error opening mymath:\n" << dlerror() << std::endl;;
        return 1;
    }
    void (*mymath_add) = dlsym(libHandle, "mymath:add");
    if (mymath_add == NULL) {
        std::cerr << "Error opening while getting address of mymath::add:\n" << dlerror() << std::endl;;
        return 2;
    }
    std::cout << "# main() exits" << std::endl;
    return 0;
}

И получить эту ошибку при запуске

 $ make
clang++ -Wall -Wextra -std=c++17 -g -Iinclude -Llib src/main.cpp -o bin/main
 wgonczaronek  Wiktor-Gonczaronek  ~/Projects/…/macos-pt2  master  ? 
 $ ./bin/main
# main() starts
Error opening while getting address of mymath::add:
dlsym(0x7ffac9402a90, mymath:add): symbol not found

Я пробовал использовать символы, найденные с помощью команды nm, но получаю ту же ошибку. Как я могу загрузить этот символ, используя пространство имен?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
1 624
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Смотрите эту страницу для лучшего объяснения (https://en.wikipedia.org/wiki/Имя_манглинг).

Имена символов искажаются, если они не включены в библиотеку. В C++ изменение имени кодирует пространства имен, аргументы шаблона (если есть), аргументы функции (если есть). Это создаст странный символ, например _ZN9Wikipedia7article6formatE. Изменение С++ определяется реализацией и может меняться от компилятора к компилятору, поэтому попытка декодировать его в лучшем случае рискованна. Я предлагаю переместить функцию из пространства имен и добавить префикс extern "C", чтобы принудительно изменить имя в стиле C. Изменение имен в стиле C четко определено, стандартно и будет работать с любым компилятором. Так

extern "C" int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

а также:

void (*mymath_add) = dlsym(libHandle, "_add");

Другие вопросы по теме