Полоса прогресса для системы прокачки

Так что это как бы 2 вопроса в одном, но в основном я создаю систему ранжирования/уровня для своего бота Discord (Discord.js), и у меня проблемы с индикатором выполнения для следующего уровня. Вот что у меня есть:

        const x = "□";
        let progressBarArr = [x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x];

        let currentLevel = Math.ceil(result.allocatedExp/1000)*1000;
        if (currentLevel < 1000) currentLevel = 1000;

        let progressBar = "["+progressBarArr.fill(" = ", Math.ceil(result.allocatedExp/currentLevel)*35).join('')+"]"

Каждые 1000 XP вы повышаете свой уровень. Итак, скажем, XP для пользователя 1234 будет уровнем 1 и 23% пути к уровню 2. Мне просто нужно показать это в стиле индикатора выполнения. Код, который у меня есть сейчас, работает, но только если у них менее 1000 XP, иначе полоса всегда заполнена.

Другой вопрос, который у меня есть, скорее всего, тривиален для большинства людей, но я озадачен им, скажем, у пользователя 15 тысяч опыта, как мне получить 15 из 15000, чтобы сказать, что он 15-го уровня?

Спасибо!

Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
0
3 283
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Просто возьмите Math.floor(xp / 1000), чтобы узнать текущий уровень игрока.

Для индикатора выполнения используйте модуль 1000, чтобы проверить, насколько далеко игрок находится между последней 1000 и следующей 1000, и умножьте результат на 35, чтобы выяснить, сколько =s нужно отобразить:

const showBar = xp => {
  const currentLevel = Math.floor(xp / 1000);
  const progress = (xp % 1000) / 1000;
  const progressOutOf35 = Math.round(progress * 35);
  
  const x = "□";
  const barStr = `[${'='.repeat(progressOutOf35)}${'□'.repeat(35 - progressOutOf35)}]`;
  console.info(barStr + ', currntly at level ' + currentLevel);
};

showBar(1500);
showBar(3900);
showBar(15000);

Другие вопросы по теме