Получение 0 для каждого ввода

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {

int n = 5;
float area = 0.0;
float totalarea = 0.0;
float dx = 1.0/n;

float x = 0.0;


cout << "number of rectangles?:";
cin >> n;
for (int i=1; i<=n; i++){
    area = (1/n) * pow(1.0 - pow(x,2.0),0.5) ;

    totalarea += area;
    x = x + dx;
}
cout << totalarea << endl;

return 0;
}

Я пытаюсь оценить площадь четверти круга, используя прямоугольники. Когда я ввожу 1, я получаю 1 в качестве вывода. Когда я ввожу целое число 2-6, я получаю 0 в качестве вывода. Когда я ввожу целое число выше 6, я получаю на выходе «не число». Может кто-нибудь помочь мне исправить мой код.

Вам нужно потратить время, чтобы научиться отлаживать собственные проблемы. Это незаменимый инструмент, который вы должны изучить немедленно. Это сэкономит вам бесчисленные часы, когда вы будете просто смотреть на свой код, задаваясь вопросом, что происходит.

bolov 27.02.2019 04:14
1/n является целочисленной арифметикой и даст 0 для любого i, кроме 1. Вам нужно 1.0 / n.
bolov 27.02.2019 04:15

Измените это: (1/n) на это (1./n). (Понимание того, почему именно это будет иметь большое значение для вашего обучения)

abelenky 27.02.2019 04:16

Возможный дубликат Целочисленное деление всегда равно нулю

phuclv 27.02.2019 04:29
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
66
1

Ответы 1

В дополнение к исправлению проблемы целочисленного деления, как упоминалось в комментариях, вам также необходимо отложить настройку dx до тех пор, пока вы не получите значение n.

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {

    int n;
    float area = 0.0;
    float totalarea = 0.0;
    float dx;

    float x = 0.0;


    cout << "number of rectangles?:";
    cin >> n;
    dx = 1.0/n;
    for (int i=1; i<=n; i++){
        area = (1./n) * pow(1.0 - pow(x,2.0),0.5) ;

        totalarea += area;
        x = x + dx;
    }
    cout << totalarea << endl;

    return 0;
}

Другие вопросы по теме