Получить данные JSON в Unity (2D-массив)

Я новичок в Unity и C#. Я пытаюсь загрузить JSON-строку в Unity, и все работает, как и ожидалось, но когда я хочу загрузить 2D-массив, он вообще не работает.

у меня либо это...

{
    "status": 0, 
    "email": "exmpl@u", 
    "questions": [
        {
            "A": "Faro", 
            "C": "Oporto", 
            "B": "Lisbon", 
            "D": "Coimbra", 
            "question": "Which is the capital of Portugal?", 
            "your_answer": "", 
            "points": 10, 
            "correct_answer": "B"
        }, 
        {
            "A": "Seville", 
            "C": "Madrid", 
            "B": "Barcelona", 
            "D": "C\u00e1ceres", 
            "question": "Which is the capital of Spain?", 
            "your_answer": "", 
            "points": 15, 
            "correct_answer": "C"
        }, 
        {
            "A": "Gigon", 
            "C": "Cannes", 
            "B": "Marselle", 
            "D": "Paris", 
            "question": "Which is the capital of France?", 
            "your_answer": "", 
            "points": 20, 
            "correct_answer": "D"
        }
    ]
}

...или эта строка

{
    "status": 0, 
    "email": "exmpl@u", 
    "questions": [
        {
            "A": "Marcelo Rebelo de Sousa", 
            "C": "M\u00e1rio Soares", 
            "B": "Anibal Cavaco Silva", 
            "D": "Jorge Sampaio", 
            "question": "Which is the president of Portugal?",
            "your_answer": "", 
            "points": 10, 
            "correct_answer": "A"
        }, 
        {
            "A": "Fran\u00e7ois Miterrand", 
            "C": "Jacques Chirac", 
            "B": "Emmanuel Macron", 
            "D": "Nicolas Sarkozy", 
            "question": "Which is the president of France?", 
            "your_answer": "", 
            "points": 15, 
            "correct_answer": "B"
        }
    ]
}

я создал класс QuizData для сохранения в нем всех объектов, выглядящий так

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace QuizDataManager
{
    public class QuizData
    {
        public int status;
        public string email;
        public string[] questions;
    }
}

я могу легко получить доступ к статусу переменных и электронной почте myQuizDataObject.status или myQuizDataObject.email, но я ничего не получаю с myQuizDataObject.questions[0] или чем-то подобным.

Как я могу это сделать?

Привет, проблема может быть в том, что у вас есть массив строк, определенный для вопросов, но файл JSON содержит объекты с двумя строками. Возможно, попробуйте создать другой класс с именем, который содержит две строки, и вместо этого создайте массив?

Milan Karman 12.06.2019 11:53

@MilanKarman Я не понимаю класс с двумя строками, но я создал класс со строкой для «A», «B», «C», «D», «вопрос» и т. д. и поместил строку общедоступные вопросы[] вопросы = новые вопросы[3]; в моем классе QuizData и попытался получить к нему доступ с помощью myQuizDataObject.questions[0].A, что все еще не работает. Unity говорит: «NullReferenceException: объект не установлен в экземпляр объекта»

lxg95 12.06.2019 12:26

Похоже, это должно сработать. Если вы используете встроенный в Unity анализатор JSON, попробуйте вместо этого использовать что-то вроде newtonsoft.com/json. Я всегда обнаруживал, что парсер Unity JSON ведет себя странно.

Milan Karman 12.06.2019 12:30
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
370
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я думаю, что myQuizDataObject.questions[0][A] (Guessing) получит результат, вы можете увидеть сопоставление данных, таких как "A": "Faro", которые являются ключом и значением. Но ваши данные не имеют особого смысла. Где ты взял это?

Это может быть массив Dictionary<string, string>

Этот кажется то, что вам нужно для вопросов

{
    "status": 0, 
    "email": "exmpl@u", 
    "questions": [{
        "A": "Marcelo Rebelo de Sousa", 
        "C": "M\u00e1rio Soares", 
        "B": "Anibal Cavaco Silva", 
        "D": "Jorge Sampaio", 
        "question": "Which is the president of Portugal?", 
        "your_answer": "", 
        "points": 10, 
        "correct_answer": "A"
    }, {
        "A": "Fran\u00e7ois Miterrand", 
        "C": "Jacques Chirac", 
        "B": "Emmanuel Macron", 
        "D": "Nicolas Sarkozy", 
        "question": "Which is the president of France?", 
        "your_answer": "", 
        "points": 15, 
        "correct_answer": "B"
    }]
}

Данные JSON предоставлены моим профессором, и я не могу их изменить. myQuizDataObject.questions[0][A] не работает. Могу ли я что-то изменить в своем классе QuizData?

lxg95 12.06.2019 10:22
Ответ принят как подходящий

Мы не видим, как именно вы анализируете эту строку JSON в экземпляре QuizData, но я предполагаю, что вы используете JsonUtility.

Ваша структура данных С# не представляет структуру, которую вы получаете. json2csharp — отличный инструмент для простого создания макета C# существующей строки Json. Только для Unity обязательно удалите все добавленные {get; set;}, которые создают свойства вместо полей, которые не сериализуются (де) с помощью JsonUtility.

Это было бы что-то вроде

[Serializable]
public class QuizData
{
    public int status;
    public string email;
    public Question[] questions;
}

[Serializable]
public class Question
{
    public string A;
    public string C;
    public string B;
    public string D;

    public string question;
    public string your_amswer;
    public int points;
    public string correct_answer;
}

Тогда вы просто получите доступ, например.

var myQuizDataObject = JsonUtility.FromJson<QuizData>(theJsonString);

var firstQuestion = myQuizDataObject.questions[0].question;
var answerA = myQuizDataObject.questions[0].A;
...

В зависимости от ваших потребностей вместо string у вас также может быть правильное перечисление для correct_answer и your_answer, например

public enum AnswerOption
{
    None,
    A,
    B,
    C,
    D
}

[Serializable]
public class Question
{
    public string A;
    public string C;
    public string B;
    public string D;

    public string question;
    public AnswerOption your_amswer;
    public int points;
    public AnswerOption correct_answer;
}

и может даже автоматически заполнить им словарь, как это также предлагается в другом ответе, например. реализация ISerializationCallbackReceiver интерфейс

[Serializable]
public class Question : ISerializationCallbackReceiver
{
    public readonly Dictionary<AnswerOption, string>() answers;

    public string A;
    public string C;
    public string B;
    public string D;

    public string question;
    public AnswerOption your_amswer;
    public int points;
    public AnswerOption correct_answer;

    public void OnBeforeSerialize()
    {
        // do nothing but required by the interface
    }

    public void OnAfterDeserialize()
    {
        answers = new Dictionary<AnswerOption, string>(4);

        _myDictionary.Add(AnswerOption.A, A);
        _myDictionary.Add(AnswerOption.B, B);
        _myDictionary.Add(AnswerOption.C, C);
        _myDictionary.Add(AnswerOption.D, D);
    }
}

мило спасибо! Мне просто нужно было добавить [Serializable]. Не знал этого!

lxg95 12.06.2019 16:58

Другие вопросы по теме