Получить содержимое буфера консоли на C

Просто интересно, есть ли способ (в C) получить содержимое буфера консоли, желательно в виде какого-то массива символов. Он будет записан в файл, поэтому, если я упускаю какую-то глупость, которая будет делать именно это, укажите на это. Это может быть специфично для Windows. Я использую MinGW (gcc 3.4.5).

Заранее спасибо.

Вы должны иметь в виду консоль, верно? Я уточню это в вопросе. Массивы символов Windows (если вы не имеете в виду искусство ascii) было бы довольно сложно;)

x0n 30.11.2008 23:25
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
5 310
5
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 5

Если это экран в командном окне, то потенциально нет или непростой путь. Вы можете взломать события Windows, чтобы выделить все, скопировать и прочитать буфер обмена.

Ответ принят как подходящий

Я думаю, вам нужно взглянуть на функции консоли win32, например GetStdHandle (), ReadConsoleOutput (), WriteConsoleOutput и т. д.

альтернативы linux?

thomachan 19.02.2020 09:51

В Win32 ReadConsoleOutput:

Reads character and color attribute data from a rectangular block of character cells in a console screen buffer, and the function writes the data to a rectangular block at a specified location in the destination buffer.

Скачать mingw-readline

И посмотрите GNU Readline

rl_line_buffer

Вот способ прочитать буфер консоли. GetNumCharsInConsoleBuffer предназначен для получения общего количества символов, записанных в экранном буфере консоли, я использую GetConsoleScreenBufferInfo внутри. После этого я создаю динамически распределяемый массив размером, равным предыдущему значению, возвращенному GetNumCharsInConsoleBuffer + 1 (для нулевого конца). И, наконец, ReadConsoleBuffer заполнит только что созданный буфер содержимым экранного буфера консоли. После этого, если вы захотите записать содержимое вашего буфера в файл, вам, вероятно, потребуется выполнить некоторое форматирование. С помощью ReadConsoleOutputCharacter вы получаете область (прямоугольник) экранного буфера консоли. Строки, которые вы записали в экранный буфер консоли, будут заполнены пробелами, чтобы соответствовать области буфера. то же самое будет и с win32 ReadConsoleOutput/WriteConsoleOutput, вы получите область (прямоугольник) вашего экрана.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

DWORD GetNumCharsInConsoleBuffer()
{
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO buffer_info = {0};
    if ( GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &buffer_info) != FALSE)
        return (DWORD) ( (buffer_info.dwSize.X * ( buffer_info.dwCursorPosition.Y + 1)) - (buffer_info.dwSize.X - ( buffer_info.dwCursorPosition.X)) );
    else
        return 0;
}

DWORD ReadConsoleBuffer(char* buffer, DWORD bufsize)
{
    DWORD num_character_read = 0;
    COORD first_char_to_read = {0};
    if ( ReadConsoleOutputCharacterA(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), buffer, bufsize, first_char_to_read, &num_character_read) != FALSE)
        buffer[bufsize-1] = '\0';
    else
        buffer[0] = '\0';

    return num_character_read;
}

int main(int argc, char** argv)
{
    fprintf(stdout, "Writting\nin\nthe\nbuffer\n");
    DWORD bufsize = GetNumCharsInConsoleBuffer();

    if (bufsize > 0)
    {
        bufsize++; // Add 1 for zero-ending char

        char* buffer = malloc(bufsize);
        memset(buffer, 0, bufsize);

        ReadConsoleBuffer(buffer, bufsize);  

        puts("\nBuffer contents:");
        puts(buffer);

        free(buffer);
    }

    system("pause"); 
    return 0;
}

Выход:

Writting
in
the
buffer
Buffer contents:
Writting
in
the
buffer

Appuyez sur une touche pour continuer...

Обновлено:

Я просто написал функцию, которую можно использовать для записи содержимого экранного буфера в файл. Эта функция удаляет заполненные пробелы из буфера экранной консоли. ReadConsoleBuffer принимает нулевой указатель на символ в качестве первого аргумента (buffer), который будет выделен во время его выполнения. Так что не забудьте удалить его самостоятельно. ReadConsoleBuffer запишет размер буфера во второй аргумент (bufsize).

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>
#include <Windows.h>

const char* ReadConsoleBuffer(char** buffer, size_t* bufsize)
{
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO buffer_info = {0};
    if ( GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &buffer_info) != FALSE )
    {
        size_t data_size = (size_t) ( (buffer_info.dwSize.X * ( buffer_info.dwCursorPosition.Y + 1)) - 
                                      (buffer_info.dwSize.X - ( buffer_info.dwCursorPosition.X + 1)) );

        if (data_size > 1)
        {
            char* data = malloc(data_size); //= new char[data_size];
            _ASSERTE(data != 0);

            DWORD num_char_read;
            COORD first_char_read = {0};
            if ( ReadConsoleOutputCharacterA(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), data, data_size, first_char_read, &num_char_read) != FALSE )
            {
                data[data_size-1] = '\0';

                const char* const pbeg = &data[0];
                const char* const pend = &data[data_size-1];
                char* pcur, *pmem;

                const int line_size = buffer_info.dwSize.X;
                int line_count = buffer_info.dwCursorPosition.Y;

                if (buffer_info.dwCursorPosition.X > 0) // No new line char at the end of the last line, so no padded spaces. 
                {                    
                    if ((line_count + 1) > 1)
                    {
                        pmem = &data[data_size - buffer_info.dwCursorPosition.X - 1];
                        pcur = (pmem - 1);
                    }
                    else // 1 line and no new line char(no padded spaces). Will no enters the loop.
                        pcur = &data[0];
                }
                else 
                {
                    pcur = &data[data_size-2];
                    pmem = 0;
                }

                if (pcur != pbeg)
                {
                    while(1)
                    {
                        line_count--;

                        while(*pcur == ' ') { pcur--; }
                        *(pcur + 1) = '\n'; // Padded spaces replaced by new line char.

                        if (!pmem) // first round. Add zero-ending char.
                            *(pcur + 2) = '\0'; 
                        else
                            memmove(pcur + 2, pmem, (pend - pmem) + 1);

                        if (line_count == 0)
                            break;

                        pmem = &data[line_count * line_size];
                        pcur = (pmem - 1);
                    }
                }

                *bufsize = strlen(data) + 1;

                *buffer = malloc(*bufsize); //= new char[*bufsize];
                _ASSERTE(*buffer != 0);

                memcpy(*buffer, data, *bufsize);
                free(data); //delete[] data;

                pcur= *buffer;
                return pcur;
            }

            if (data)
                free(data); // delete[] data;
        }
    }

    *buffer = 0;
    return 0;
}


int main(int argc, char** argv)
{
    printf("Writting\nin\nthe\nbuffer");

    char* buffer;
    size_t size;  
    ReadConsoleBuffer(&buffer, &size);

    if (buffer)
    {
        freopen("out.txt", "w", stdout); 
        fprintf(stdout, buffer);
        free(buffer);
        fclose(stdout);
    }  

    return 0;
}

Вывод в out.txt:

Writting
in
the
buffer

Другие вопросы по теме