Понимание математики генерации ландшафта Houdini

Я пытаюсь понять, как Гудини генерирует ландшафт, но не могу найти соответствующую документацию. Например, я ищу математическое описание алгоритмов, используемых для расчета эрозии местности и определения пути животных.

Вы спрашиваете конкретно, как одна часть (я полагаю) программного обеспечения с закрытым исходным кодом делает свое дело? Или как такое программное обеспечение делает такие вещи? В любом случае, вероятно, это слишком широкий вопрос здесь. Вероятно, тоже не по теме на том основании, что вы просите ссылки на сторонние ресурсы. Исчерпали ли вы интернет-ресурсы по таким темам, как процедурная генерация местности ?

High Performance Mark 15.05.2019 11:30

У меня было скорее общее любопытство, так что статья, подобная этой, должна сделать работу: web.mit.edu/cesium/Public/terrain.pdf Спасибо за подсказку!

albus_c 15.05.2019 13:03
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
359
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете проверить реализацию узлов эрозии в Houdini.

В Houdini 17.5 есть 4 узла эрозии местности:

Каждый из вышеперечисленных узлов реализуется Сеть геометрии (SOP). Вы можете перемещаться/просматривать эти сети узлов в файле Сетевой редактор.

На приведенных ниже снимках экрана показан размытый ландшафт с геометрической сетью верхнего уровня, которая его генерирует, и двумя примерами узлов, которые вы найдете внутри каждого из узлов верхнего уровня.

Эродированная местность с подсетью геометрии

Eroded Terrain with Top Level Geometry Network

Узел OpenCL

Узел OpenCL позволяет вам писать код для реализации узла с OpenCL.

OpenCL Node within Erode Hydro

Узел спора атрибутов

Узел спора атрибутов содержит код VEX, который может читать и записывать атрибуты геометрии Houdini.

VEX Node within Erode Hydro

Другие вопросы по теме