я использовал простой список данных, используя List. Я хотел бы добавить функцию обновления для обновления, но я не уверен, что это наилучший подход.
Потяните вниз, чтобы обновить вид, будет виден только тогда, когда пользователь попытается потянуть вниз с самого первого индекса, как мы сделали в UITableView с UIRefreshControl в UIKit
Вот простой код для вывода данных в SwiftUI.
struct CategoryHome: View {
var categories: [String: [Landmark]] {
.init(
grouping: landmarkData,
by: { $0.category.rawValue }
)
}
var body: some View {
NavigationView {
List {
ForEach(categories.keys.sorted().identified(by: \.self)) { key in
Text(key)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Featured"))
}
}
}





Мне нужно было то же самое для приложения, с которым я играю, и похоже, что API SwiftUI в настоящее время не включает возможность управления обновлением для ScrollViews.
Со временем API будет разрабатывать и исправлять подобные ситуации, но общим резервом отсутствующей функциональности в SwiftUI всегда будет реализация структуры, реализующей UIViewRepresentable. Вот быстрый и грязный пример для UIScrollView с контролем обновления.
struct LegacyScrollView : UIViewRepresentable {
// any data state, if needed
func makeCoordinator() -> Coordinator {
Coordinator(self)
}
func makeUIView(context: Context) -> UIScrollView {
let control = UIScrollView()
control.refreshControl = UIRefreshControl()
control.refreshControl?.addTarget(context.coordinator, action:
#selector(Coordinator.handleRefreshControl),
for: .valueChanged)
// Simply to give some content to see in the app
let label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 30))
label.text = "Scroll View Content"
control.addSubview(label)
return control
}
func updateUIView(_ uiView: UIScrollView, context: Context) {
// code to update scroll view from view state, if needed
}
class Coordinator: NSObject {
var control: LegacyScrollView
init(_ control: LegacyScrollView) {
self.control = control
}
@objc func handleRefreshControl(sender: UIRefreshControl) {
// handle the refresh event
sender.endRefreshing()
}
}
}
Но, конечно, вы не можете использовать какие-либо компоненты SwiftUI в своем представлении прокрутки, не обернув их в UIHostingController и не перетащив в makeUIView, а не поместив в LegacyScrollView() { // views here }.
Привет, проверьте эту библиотеку, которую я сделал: https://github.com/AppPear/SwiftUI-PullToRefresh
Вы можете реализовать это одной строкой кода:
struct CategoryHome: View {
var categories: [String: [Landmark]] {
.init(
grouping: landmarkData,
by: { $0.category.rawValue }
)
}
var body: some View {
RefreshableNavigationView(title: "Featured", action:{
// your refresh action
}){
ForEach(categories.keys.sorted().identified(by: \.self)) { key in
Text(key)
Divider() // !!! this is important to add cell separation
}
}
}
}
}
Выглядит здорово, но я не могу импортировать ваш пакет через диспетчер пакетов Swift. Не могли бы вы добавить манифест Package.swift в репо?
@michasaurus эта «библиотека» хранится в одном файле. Так что просто скопируйте его, и все готово
Вот реализация, которая анализирует иерархию представлений и добавляет правильный UIRefreshControl к табличному представлению SwiftUI List: https://github.com/timbersoftware/SwiftUIRefresh
Большую часть логики самоанализа можно найти здесь: https://github.com/timbersoftware/SwiftUIRefresh/blob/15d9deed3fec66e2c0f6fd1fd4fe966142a891db/Sources/PullToRefresh.swift#L39-L73

Очень красивое решение. Немного хакерский, но должно быть достаточно легко исправить, если будущее обновление SwiftUI сломает его.
Swiftui-introspects еще не поддерживается в masOS, поэтому, если вы собираетесь создать пользовательский интерфейс, который работает как для iOS, так и для macOS, рассмотрите библиотеку Samu Andras.
Я разветвил его код, добавил несколько улучшений и добавил возможность использовать без NavigationView.
Вот пример кода.
RefreshableList(showRefreshView: $showRefreshView, action:{
// Your refresh action
// Remember to set the showRefreshView to false
self.showRefreshView = false
}){
ForEach(self.numbers, id: \.self){ number in
VStack(alignment: .leading){
Text("\(number)")
Divider()
}
}
}
Для получения более подробной информации вы можете перейти по ссылке ниже. https://github.com/phuhuynh2411/SwiftUI-PullToRefresh
Индикатор загрузки пропал, когда я дергаю во второй раз
вот решение просто, небольшой и чистый SwiftUI, которое я сделал, чтобы добавить функциональность обновления для ScrollView.
struct PullToRefresh: View {
var coordinateSpaceName: String
var onRefresh: ()->Void
@State var needRefresh: Bool = false
var body: some View {
GeometryReader { geo in
if (geo.frame(in: .named(coordinateSpaceName)).midY > 50) {
Spacer()
.onAppear {
needRefresh = true
}
} else if (geo.frame(in: .named(coordinateSpaceName)).maxY < 10) {
Spacer()
.onAppear {
if needRefresh {
needRefresh = false
onRefresh()
}
}
}
HStack {
Spacer()
if needRefresh {
ProgressView()
} else {
Text("⬇️")
}
Spacer()
}
}.padding(.top, -50)
}
}
Чтобы использовать его просто, просто добавьте его вверху вашего ScrollView и дайте ему координатное пространство ScrollView :
ScrollView {
PullToRefresh(coordinateSpaceName: "pullToRefresh") {
// do your stuff when pulled
}
Text("Some view...")
}.coordinateSpace(name: "pullToRefresh")
Хорошая простая реализация, но не работает, когда у вас есть задача данных URLSession, где фоновый поток (task.resume()) возвращается немедленно, а обновление пользовательского интерфейса запускается после того, как данные извлекаются из сеанса и обновляются с результатами. Контроль прогресса быстро завершается, пока пользовательский интерфейс все еще обновляется, что делает приложение невосприимчивым во время обновления. Приложение обновляется через несколько секунд, и в это время ProgressView не отображается.
Вы избавили меня от нескольких часов ненужной головной боли с помощью этой маленькой жемчужины, спасибо!
Хорошее решение, но // ваши действия при извлечении не вызываются (1) при загрузке представления и снова (2) при извлечении? Разве мы не хотели бы, чтобы он выполнялся только для (2)?
Я не вижу, чтобы второй onAppear вызывался или ProgressView исчезал, если только я не изменю тест на maxY < 55. Это делает, что onAppear также срабатывает сразу после загрузки. Нетрудно обойти дополнительный onAppear, но порог maxY, похоже, не работает должным образом.
Я пробовал много разных решений, но ничего не работало достаточно хорошо для моего случая.
Решения на основе GeometryReader имели плохую производительность для сложной компоновки.
Вот чистое представление SwiftUI 2.0, которое работает хорошо, не снижает производительность прокрутки при постоянном обновлении состояния и не использует никаких хаков UIKit:
import SwiftUI
struct PullToRefreshView: View
{
private static let minRefreshTimeInterval = TimeInterval(0.2)
private static let triggerHeight = CGFloat(100)
private static let indicatorHeight = CGFloat(100)
private static let fullHeight = triggerHeight + indicatorHeight
let backgroundColor: Color
let foregroundColor: Color
let isEnabled: Bool
let onRefresh: () -> Void
@State private var isRefreshIndicatorVisible = false
@State private var refreshStartTime: Date? = nil
init(bg: Color = .white, fg: Color = .black, isEnabled: Bool = true, onRefresh: @escaping () -> Void)
{
self.backgroundColor = bg
self.foregroundColor = fg
self.isEnabled = isEnabled
self.onRefresh = onRefresh
}
var body: some View
{
VStack(spacing: 0)
{
LazyVStack(spacing: 0)
{
Color.clear
.frame(height: Self.triggerHeight)
.onAppear
{
if isEnabled
{
withAnimation
{
isRefreshIndicatorVisible = true
}
refreshStartTime = Date()
}
}
.onDisappear
{
if isEnabled, isRefreshIndicatorVisible, let diff = refreshStartTime?.distance(to: Date()), diff > Self.minRefreshTimeInterval
{
onRefresh()
}
withAnimation
{
isRefreshIndicatorVisible = false
}
refreshStartTime = nil
}
}
.frame(height: Self.triggerHeight)
indicator
.frame(height: Self.indicatorHeight)
}
.background(backgroundColor)
.ignoresSafeArea(edges: .all)
.frame(height: Self.fullHeight)
.padding(.top, -Self.fullHeight)
}
private var indicator: some View
{
ProgressView()
.progressViewStyle(CircularProgressViewStyle(tint: foregroundColor))
.opacity(isRefreshIndicatorVisible ? 1 : 0)
}
}
Он использует LazyVStack с отрицательным дополнением для вызова onAppear и onDisappear в представлении триггера Color.clear, когда он входит или выходит за границы экрана.
Обновление запускается, если время между появлением и исчезновением представления триггера превышает minRefreshTimeInterval, чтобы позволить ScrollView отскакивать без запуска обновления.
Чтобы использовать его, добавьте PullToRefreshView в начало ScrollView:
import SwiftUI
struct RefreshableScrollableContent: View
{
var body: some View
{
ScrollView
{
VStack(spacing: 0)
{
PullToRefreshView { print("refreshing") }
// ScrollView content
}
}
}
}
Суть: https://gist.github.com/tkashkin/e5f6b65b255b25269d718350c024f550
Честно говоря, ни один из ответов с самым высоким рейтингом не работал хорошо для моего сценария. В сценарии было переключение между ScrollView и пользовательским LoadingView. И каждый раз, когда я переключаюсь с LoadingView на ScrollView, который создается с использованием устаревшего UIScrollView с использованием UIViewRepresentable, contentSize портится.
Поэтому в качестве решения я создал библиотеку, которая может быть полезна всем разработчикам, пытающимся найти решение такой простой проблемы. Я взял хорошие кусочки со всего Интернета, просмотрел множество сайтов и, наконец, подправил решение, которое в итоге дало мне лучшее решение.
Шаги
SPMhttps://github.com/bibinjacobpulickal/BBRefreshableScrollView в свой проект.import BBRefreshableScrollView в нужный файл.View's body.struct CategoryHome: View {
...
var body: some View {
NavigationView {
BBRefreshableScrollView { completion in
// do refreshing stuff here
} content: {
ForEach(categories.keys.sorted().identified(by: \.self)) { key in
Text(key)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Featured"))
}
}
}
Для получения более подробной информации вы можете следить за Прочти меня.
Это чистый подход SwiftUI с использованием ScrollView, GeometryReader и PreferenceKey. Я могу прочитать смещение прокрутки в ScrollView, и как только оно превысит пороговое значение, я могу выполнить действие
import SwiftUI
struct RefreshableView<Content:View>: View {
init(action: @escaping () -> Void, @ViewBuilder content: @escaping () -> Content) {
self.content = content
self.refreshAction = action
}
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
ScrollView {
content()
.anchorPreference(key: OffsetPreferenceKey.self, value: .top) {
geometry[$0].y
}
}
.onPreferenceChange(OffsetPreferenceKey.self) { offset in
if offset > threshold {
refreshAction()
}
}
}
}
private var content: () -> Content
private var refreshAction: () -> Void
private let threshold:CGFloat = 50.0
}
fileprivate struct OffsetPreferenceKey: PreferenceKey {
static var defaultValue: CGFloat = 0
static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {
value = nextValue()
}
}
Это пример использования RefreshableView. Индикатор выполнения не включен в RefreshableView, который предоставляет только GeometryReader и ScrollView, включая содержимое, которое вы хотите обновить. Вам нужно предоставить ProgressView или другое представление, чтобы показать, что идет загрузка. Это не работает со списком, но вместо этого вы можете использовать ForEach, и содержимое будет прокручиваться благодаря ScrollView
RefreshableView(action: {
viewModel.refreshFeed(forceReload: true)
}) {
if viewModel.showProgressView {
VStack {
ProgressView()
Text("reloading feed...")
.font(Font.caption2)
}
}
ForEach(viewModel.feed.entries) { entry in
viewForEntry(entry)
}
}
Полный пример можно найти на Гитхаб
от iOS 15+
NavigationView {
List(1..<100) { row in
Text("Row \(row)")
}
.refreshable {
print("write your pull to refresh logic here")
}
}
подробнее: Яблочный документ
Будет ли это работать с ForEach, скажем, в LazyVGrid? Если нет, то как лучше всего настроить обновление по запросу для работы с LazyVGrid?
.refreshable Только работает со списком в iOS 15, надеюсь, в более поздних версиях мы получим больше поддержки.
что насчет этого
import SwiftUI
public struct FreshScrollView<Content>: View where Content : View{
private let content: () -> Content
private let action: () -> Void
init(@ViewBuilder content: @escaping () -> Content, action: @escaping ()-> Void){
self.content = content
self.action = action
}
@State var startY: Double = 10000
public var body: some View{
ScrollView{
GeometryReader{ geometry in
HStack {
Spacer()
if geometry.frame(in: .global) .minY - startY > 30{
ProgressView()
.padding(.top, -30)
.animation(.easeInOut)
.transition(.opacity)
.onAppear{
let noti = UIImpactFeedbackGenerator(style: .light)
noti.prepare()
noti.impactOccurred()
action()
}
}
Spacer()
}
.onAppear {
startY = geometry.frame(in:.global).minY
}
}
content()
}
}
}
#if DEBUG
struct FreshScrollView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
FreshScrollView {
Text("A")
Text("B")
Text("C")
Text("D")
} action: {
print("text")
}
}
}
#endif
Я знаю, что исходный вопрос был для списка, но вот код для ScrollView и LazyVStack, так как иногда список не подходит.
import SwiftUI
struct PullToRefreshSwiftUI: View {
@Binding private var needRefresh: Bool
private let coordinateSpaceName: String
private let onRefresh: () -> Void
init(needRefresh: Binding<Bool>, coordinateSpaceName: String, onRefresh: @escaping () -> Void) {
self._needRefresh = needRefresh
self.coordinateSpaceName = coordinateSpaceName
self.onRefresh = onRefresh
}
var body: some View {
HStack(alignment: .center) {
if needRefresh {
VStack {
Spacer()
ProgressView()
Spacer()
}
.frame(height: 100)
}
}
.background(GeometryReader {
Color.clear.preference(key: ScrollViewOffsetPreferenceKey.self,
value: $0.frame(in: .named(coordinateSpaceName)).origin.y)
})
.onPreferenceChange(ScrollViewOffsetPreferenceKey.self) { offset in
guard !needRefresh else { return }
if abs(offset) > 50 {
needRefresh = true
onRefresh()
}
}
}
}
struct ScrollViewOffsetPreferenceKey: PreferenceKey {
typealias Value = CGFloat
static var defaultValue = CGFloat.zero
static func reduce(value: inout Value, nextValue: () -> Value) {
value += nextValue()
}
}
И вот типичное использование:
struct ContentView: View {
@State private var refresh: Bool = false
@State private var itemList: [Int] = {
var array = [Int]()
(0..<40).forEach { value in
array.append(value)
}
return array
}()
var body: some View {
ScrollView {
PullToRefreshSwiftUI(needRefresh: $refresh,
coordinateSpaceName: "pullToRefresh") {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
withAnimation { refresh = false }
}
}
LazyVStack {
ForEach(itemList, id: \.self) { item in
HStack {
Spacer()
Text("\(item)")
Spacer()
}
}
}
}
.coordinateSpace(name: "pullToRefresh")
}
}
Я предлагаю использовать PullDownButton для этого, но в данный момент это не реализовано.