Правильный способ push_back указателя на вектор

У меня ERROR: LeakSanitizer: detected memory leaks из-за конструктора класса, использующего вектор указателей.

Здесь я просто мой код.


Problem.h

class Problem {
 protected:
    std::vector<const Object*> pointer_vector;

 public:
    // Constructor
    Problem();
};

Problem.cc

Problem::Problem() {
    this->pointer_vector.push_back(new Object(parameter_list_1));
    this->pointer_vector.push_back(new Object(parameter_list_2));
    // here I just want to push back the pointer into the vector
}

Поскольку мой код все еще работает. Но как я уже упоминал, у меня есть ERROR: LeakSanitizer: detected memory leaks.

Я думаю, что сделал что-то не так с push_back, и спрашиваю, как это сделать. Вещь Я хочу спросить какой-нибудь общий способ решить эту проблему. Нравится
Как я могу улучшить этот код с помощью raw pointer.

Потому что я думаю, что у нас есть, безусловно, красивый способ решить эту проблему, а не возможные дубликаты нашел. Если вам нужны подробные отчеты об ошибках, я их добавлю.

Спасибо!

Покажите минимальный воспроизводимый пример. В показанном вами коде нет двойного освобождения. Проблема где-то в коде, который вы не показали.

Igor Tandetnik 25.11.2018 17:14
std::vector<Object>, наверное, вам хватит. Остальное std::vector<std::unique_ptr<const Object>>.
Jarod42 25.11.2018 17:16

В порядке. Я удалил то, что здесь не актуально. Спасибо за совет.

Jigao 25.11.2018 17:24
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
72
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Не зацикливайтесь на этом.

Кажется, что все, что у вас есть в вашем объекте, распределяется там, поэтому используйте умные указатели:

std::vector<std::unique_ptr<Object>> pointer_vector;

Почему вы хотите обрабатывать память самостоятельно, если в этом нет необходимости? В этом суть умных указателей, вы гарантируете отсутствие утечек памяти.

Matthieu Brucher 25.11.2018 17:25

Дай угадаю ... Школьное задание с идиотскими правилами? :)

Asu 25.11.2018 17:28

Каждый объект, который вы создаете с помощью new, в какой-то момент необходимо будет преобразовать в delete. Это ваша ответственность. В вашем случае самое простое решение - добавить его в деструктор вашего класса Problem.

Problem::~Problem() {
    for (auto ptr : pointer_vector)
        delete ptr;
}

Если вы когда-нибудь удаляете объекты из вектора, вы должны убедиться, что они там тоже есть deleted.

Пожалуйста, обрати внимание:, однако, правильный способ сделать это - использовать умные указатели, как уже сказал Матье в своем ответе.

Другие вопросы по теме