Представление SwiftUI не меняется при изменении состояния

Я работаю над приложением, которое, как я хочу, будет иметь более одного просмотра. Я создал класс как ObservableObject, чтобы иметь доступ к одним и тем же переменным из нескольких файлов представлений. Я хочу изменить одно логическое значение при щелчке по тексту, и из-за этого логического изменения я хочу, чтобы представление изменилось. Вот мои файлы:

MoodyApp.swift

import SwiftUI

@main
struct MoodyApp: App {
    @State var globalVars = vars
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            if (vars.isSettings){
                SettingsView()
            }
            else{
                MainView()
            }
        }
    }
}

Основной вид


import SwiftUI

struct MainView: View {

    //colors
    let darkGrey : Color = Color(red: 62/255, green: 62/255, blue: 62/255);
    let grey : Color = Color(red: 86/255, green: 86/255, blue: 86/255);
    let lightGrey : Color = Color(red: 117/255, green: 117/255, blue: 117/255);
    let dayGrey : Color = Color(red: 206/255, green: 206/255, blue: 206/255);
    let white : Color = Color(red: 242/255, green: 242/255, blue: 242/255);
    
    let years = Callendar();
    
    var body: some View {
        VStack(){
            VStack{
                HStack{
                    Text("menu")
                        .foregroundColor(white)
                        .padding()
                    Spacer()
                    Text("settings")
                        .foregroundColor(white)
                        .padding()
                        .onTapGesture(){
                            //HERE I WANT A BOOL TO CHANGE AND THE APP TO UPDATE THE VIEW
                        }
                }
                .ignoresSafeArea()
                .frame(height: 0.0)
                HStack{
                    Text("2023")
                        .font(.system(size:36))
                        .foregroundColor(white)
                }
            }.background(darkGrey)
            ScrollView(showsIndicators: false){
                ForEach(0..<12) { index in
                    Text(years.month[index])
                        .font(.system(size:36))
                        .foregroundColor(white)
                        .padding(.bottom, -8)
                        ZStack{
                            RoundedRectangle(cornerRadius: 45, style: .continuous)
                                .fill(lightGrey)
                                .frame(width: 320, height: 320)
                            ForEach(0..<years.quantity[index], id: \.self){ value in
                                let x = CGFloat(years.positionX[index][value])
                                let y = CGFloat(years.positionY[index][value])
                                RoundedRectangle(cornerRadius: 7, style: .continuous)
                                    .fill(dayGrey)
                                    .frame(width: 30, height: 30)
                                    .position(x: x, y: y);
                                Text(String(value+1))
                                    .position(x: x, y: y)
                                    .foregroundColor(.black);
                            }
                        }
                    
                    }
                }
        }.background(grey)
            .statusBar(hidden: true)
    }

}

struct MainView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MainView()
}
}

А вот и глобальные переменные


import Foundation
class GlobalVars: ObservableObject {
@Published var isSettings = false
}

var vars = GlobalVars()

Переменная меняется правильно, я попытался изменить ее после щелчка и распечатать в консоли. похоже, что основной файл приложения не распознает изменение ?? Я действительно не знаю, как решить эту проблему, недавно я начал работать в Swift. Любая помощь будет здорово.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
76
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Проблема здесь:

@State var globalVars = vars

неправильно. Это должно быть @StateObject:

@StateObject var globalVars = vars

и его запуск будет выглядеть так:

vars.isSettings = true

Примечания:

Хотя этот подход с глобальной переменной может работать, это не очень быстрый способ решить эту проблему. Вы должны инициализировать экземпляр GlobalVars в своей структуре App, а затем передать его в свою среду Views. Затем вытащите его из окружающей среды и манипулируйте им.

например.:

struct MoodyApp: App {

    @StateObject var globalVars = GlobalVars()

    var body: some Scene {
        WindowGroup {
        if (globalVars.isSettings){
            SettingsView()
                .environmentObject(globalVars)
        }
        else{
            MainView()
                .environmentObject(globalVars)
        }
    }
}

а затем в представлении:

@EnvironmentObject private var globalVars: GlobalVars

и в onTapGesture:

globalVars.isSettings = true

Другие вопросы по теме