Привязать размещаемый объект к сетке

В моей игре есть механика сборки, и мне было интересно, как сделать так, чтобы всякий раз, когда я помещал объект вниз, он привязывался к сетке. Всякий раз, когда я нажимаю 0, он перемещает объект к моей мыши, а всякий раз, когда я нажимаю, он кладет объект вниз. Я хочу, чтобы при размещении он привязывался к сетке, чтобы объекты не сталкивались.

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class GroundPlacementController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject placeableObjectPrefab;
    public NavMeshObstacle nav;


    [SerializeField]
    private KeyCode newObjectHotkey = KeyCode.A;
    
    private GameObject currentPlaceableObject;


    private float mouseWheelRotation;

    



    private void Update()
    {
        HandleNewObjectHotkey();
        nav = GetComponent<NavMeshObstacle>();
        if (currentPlaceableObject != null)
        {
            MoveCurrentObjectToMouse();
            RotateFromMouseWheel();
            ReleaseIfClicked();



        }
    }

    private void HandleNewObjectHotkey()
    {
        if (Input.GetKeyDown(newObjectHotkey))
        {
            if (currentPlaceableObject != null)
            {
                Destroy(currentPlaceableObject);
               
            }
            else
            {
                currentPlaceableObject = Instantiate(placeableObjectPrefab);


            }
        }

    }
    

    private void MoveCurrentObjectToMouse()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit hitInfo;
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
        {
            currentPlaceableObject.transform.position = hitInfo.point;
            currentPlaceableObject.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hitInfo.normal);
            currentPlaceableObject.GetComponent<NavMeshObstacle>().enabled = false;


        }
    }

    private void RotateFromMouseWheel()
    {
        Debug.Log(Input.mouseScrollDelta);
        mouseWheelRotation += Input.mouseScrollDelta.y;
        currentPlaceableObject.transform.Rotate(Vector3.up, mouseWheelRotation * 90f);
    }

    private void ReleaseIfClicked()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            
            currentPlaceableObject.GetComponent<NavMeshObstacle>().enabled = true;
            print("disabled");
            currentPlaceableObject = null;
            print("removed prefab");
        }
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
713
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Вы можете привязаться к сетке в коде, просто округлив каждую ось transform.position:

var currentPosition = transform.position;
transform.position = new Vector3(Mathf.Round(currentPosition.x),
                                 Mathf.Round(currentPosition.y),
                                 Mathf.Round(currentPosition.z));
Ответ принят как подходящий

Более математический подход, для которого вы можете легко установить размер сетки (кроме ответа Льюса Терина), будет заключаться в следующем:

  1. Возьмите positionmodyourGridSize (скажем, размер вашей сетки 64 и позиция 144. тогда: 144 mod 64 = 16)
  2. Возьмите результат mod и вычтите из позиции: 144 - 16 = 128.
  3. Наконец, разделите приведенный выше результат на yourGridSize: 128/64 = 2.

Теперь вы знаете, что ваша позиция — 2 блоков в сетке. Примените эту операцию для трех осей:

var yourGridSize = 64;

var currentPosition = currentPlaceableObject.transform.position;
currentPlaceableObject.transform.position = new Vector3(((currentPosition.x - (currentPosition.x % yourGridSize)) / yourGridSize) * yourGridSize,
                                                        ((currentPosition.y - (currentPosition.y % yourGridSize)) / yourGridSize) * yourGridSize,
                                                        ((currentPosition.z - (currentPosition.z % yourGridSize)) / yourGridSize) * yourGridSize);

Запутанный? Может быть. Эффективно? Черт, да!

Не забудьте не разделить, если вы хотите, чтобы координаты проложили объект в, чтобы расположить его в сетке.

Draco18s no longer trusts SE 15.03.2019 17:43

@fhc, где бы я разместил это в сценарии, над методом обновления не работает, поскольку он говорит, что не распознает переменные положения

Cri 25.03.2019 14:34

Я верю в ваш метод MoveCurrentObjectToMouse() при назначении на currentPlaceableObject.transform.position.

fhcimolin 25.03.2019 15:42

@fhcimolin Это не сработает, во-первых, объект помещается примерно на 100 единиц вправо от меня, а во-вторых, он остается только в этом месте, и всякий раз, когда я пытаюсь переместить его с помощью мыши, он дрожит и возвращается. Подождите, неважно, я только что изменил размер сетки, и теперь все работает нормально, спасибо.

Cri 26.03.2019 14:51

Другие вопросы по теме