Привязка wxEVT_CHAR_HOOK не работает в wxWidgets 3.1.2

Я пытаюсь вызвать функцию каждый раз, когда нажимается клавиша. По какой-то причине я не могу привязать событие wxEVT_CHAR_HOOK к функции. Нет проблем с созданием кнопки и привязкой кнопки к функции при ее нажатии. Я использую Visual Studio 2017 и wxWidgets 3.1.2.

Я уже пытался заменить wxEVT_CHAR_HOOK на wxEVT_KEY_DOWN, и это не работает. Однако привязка той же функции к другому событию (например, wxEVT_BUTTON) РАБОТАЕТ.

enum
{
    ID_Hello = wxID_HIGHEST + 1,
    ID_Button1 = wxID_HIGHEST + 2,
    ID_Panel1 = wxID_HIGHEST + 3

};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
bool MyApp::OnInit()
{
    MyFrame *frame = new MyFrame();
    frame->Show(true);
    return true;
}
MyFrame::MyFrame() : wxFrame(NULL, wxID_ANY, "Hello World")
{
    panel1 = new wxPanel(this, ID_Panel1, wxDefaultPosition, wxDefaultSize);

    wxSize buttonSizeHelloWorld = wxSize(200, 200);
    wxPoint buttonPosHelloWorld = wxPoint(50, 50);

    HelloWorldButton = new wxButton(panel1, ID_Button1,
        "Hello", buttonPosHelloWorld, buttonSizeHelloWorld);

        //These work fine
        Bind(wxEVT_MENU, &MyFrame::OnHello, this, ID_Hello);
    Bind(wxEVT_BUTTON, &MyFrame::OnExit, this, ID_Button1);

        //This is what fails
    Bind(wxEVT_CHAR_HOOK, &MyFrame::ProcessKeypress, this);

}

void MyFrame::ProcessKeypress(wxCommandEvent& event) {
    wxLogMessage("A key was pressed");
}
void MyFrame::OnHello(wxCommandEvent& event)
{
    wxLogMessage("Hello world from wxWidgets!");
}
void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
{
    Close(true);
}

Сообщение об ошибке (которое я искал, но ничего полезного не нашел):

C2664 "void wxEventFunctorMethod::CheckHandlerArgument(EventArg *)": Преобразование аргумента 1 "wxKeyEvent *" в "EventArg *" невозможно (event.h -> строка: 374)

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
116
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Обработчик для wxEVT_CHAR_HOOK должен принимать аргумент wxKeyEvent&, а не wxCommandEvent&, и сообщение об ошибке говорит вам, что именно это (вы также должны видеть, что EventArg является wxCommandEvent в выводе компилятора).

Другие вопросы по теме