Проблема с анимацией при использовании пространства имен и MatchedGeometryEffect

Я обнаружил очень странную проблему (КОТОРАЯ ПРОИСХОДИТ ТОЛЬКО НА РЕАЛЬНЫХ УСТРОЙСТВАХ), связанную с использованием @NameSpace и MatchedGeometryEffect с использованием NavigationStack. Проблема в том, что если я перехожу с первого экрана на второй экран (на втором экране у меня View с MatchedGeometryEffect), то получаю странный баг, когда анимация MatchedGeometryEffect начинает работать очень плохо (ТОЛЬКО НА РЕАЛЬНОМ УСТРОЙСТВЕ), она такое ощущение, что количество кадров анимации падает до минимума, но в симуляторе или предварительном просмотре все работает нормально, как и должно быть. Однако если я использую экран без NavigationStack, такой проблемы с анимацией не будет. С чем это может быть связано? И как это можно исправить? Чтобы обнаружить проблему с анимацией, требуется всего пара строк кода, но чтобы понять, в чем проблема, ушел целый день.

Первый просмотр

struct NameSpaceTest2Navigation: View {

    @State private var nameSpaceTest2Path: [String] = []

    var body: some View {
        NavigationStack(path: $nameSpaceTest2Path) {
            Button(action: {
                nameSpaceTest2Path.append("nameSpaceTest2")
            }, label: {
                Text("Button")
            })
            .navigationDestination(for: String.self) { path in
                NameSpaceTest2()
            }
        }
    }
}

Второй просмотр

struct NameSpaceTest2: View {
    @State private var selection: Int = 0

    var body: some View {
            TabView(selection: $selection) {
                ForEach(0..<5, id: \.self) { _ in
                    Color.white
                }
            }
            .tabViewStyle(.page(indexDisplayMode: .never))
            .overlay(alignment: .top) {
              NameSpaceTest2Header(selection: $selection)
            }
        
    }
}

Третий вид

struct NameSpaceTest2Header: View {
    @Binding var selection: Int

    @Namespace var sectionUnderline

    var body: some View {
        ScrollViewReader { scrollReader in //START: ScrollViewReader
            ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) { //START: ScrollView
                HStack(spacing: 0) { //START: HStack
                    ForEach(0..<5, id: \.self) { index in
                        VStack { //START: VStack
                            Text("Name: \(index)")
                                .foregroundStyle(Color.green)
                                .padding(.horizontal, 24)
                                .padding(.vertical, 15)
                                .overlay(alignment: .bottom) {
                                    if selection == index {
                                        Rectangle()
                                            .fill(Color.red)
                                            .frame(height: 5)
                                            .matchedGeometryEffect(id: "sectionUnderline", in: sectionUnderline, properties: .frame)
                                            .transition(.scale(scale: 1))
                                    }
                                }
                                .animation(.smooth, value: selection)
                        } //END: VStack
                        .onTapGesture {
                            withAnimation(.smooth) {
                                scrollReader.scrollTo(index)
                                selection = index
                            }
                        }
                        .tag(index)
                    }
                } //END: HStack
            } //END: ScrollView
            .onChange(of: selection, perform: { value in
                withAnimation(.smooth) {
                    scrollReader.scrollTo(value, anchor: .center)
                }
            })
        } //END: ScrollViewReader
    }
}

Попробуйте повторить этот код и запустить его на реальном устройстве с NavigationStack, и вы получите ошибку с анимацией, она будет дергаться, как будто у нее 5-10 кадров в секунду.

Затем попробуйте запустить Second View без стека навигации, и вы получите плавную анимацию, какой она и должна быть.

В чем может быть проблема ? Как вернуть плавную анимацию?

Еще раз: тестировать следует только на реальном устройстве.

Я попробовал обернуть select = index в DispacthQueue.main.ascync, но это не сработало. Я попробовал изменить анимацию, но это тоже не сработало. Если я установлю анимацию, я увижу, как прямоугольник меняет размер практически покадрово. Проверил работоспособность в Инструментах, ничего сильно нагруженного не происходит. Не ожидал, что с этим будут проблемы. Не представляю, в чем может быть проблема, ожидал, что анимация будет плавной, как на симуляторе

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Мне не удалось воспроизвести проблему с заикающейся анимацией, у меня ваш код работает даже на реальном устройстве (iPhone 8 под управлением iOS 16).

В любом случае, я бы предложил следующие изменения:

  • Вместо одной полосы на этикетку оставьте одну полосу для всего HStack, которая всегда будет видна.
  • Ярлыки используются в качестве источника .matchedGeometryEffect, поэтому у них есть isSource: true.
  • Каждая метка использует свое значение индекса в качестве идентификатора эффекта сопоставленной геометрии.
  • В баре есть isSource: false.
  • Полоса сопоставляется с геометрией выбранной метки с использованием selection в качестве идентификатора для сопоставления.
  • Переместите модификатор .animation с Text на панель.
  • Символ VStack, заключающий каждую метку, является избыточным и его можно удалить.

Все изменения касаются содержания горизонтали ScrollView в NameSpaceTest2Header:

// NameSpaceTest2Header

HStack(spacing: 0) { //START: HStack
    ForEach(0..<5, id: \.self) { index in
        Text("Name: \(index)")
            .foregroundStyle(.green)
            .padding(.horizontal, 24)
            .padding(.vertical, 15)
            .matchedGeometryEffect(id: index, in: sectionUnderline, isSource: true)
            .onTapGesture {
                withAnimation(.smooth) {
                    scrollReader.scrollTo(index)
                    selection = index
                }
            }
            .tag(index)
    }
} //END: HStack
.overlay(alignment: .bottom) {
    Rectangle()
        .fill(.red)
        .frame(height: 5)
        .matchedGeometryEffect(id: selection, in: sectionUnderline, isSource: false)
        .animation(.smooth, value: selection)
}

Вполне возможно, что проблема возникает потому, что TabView обычно используется в качестве родительского элемента для NavigationStack, а не наоборот. В вашем случае вы используете страничный TabView, поэтому, если приведенные выше изменения не помогают и проблема все еще сохраняется, вы можете попробовать изменить TabView на страничный ScrollView. Для этого необходимо использовать scrollTargetLayout, scrollPosition и scrollTargetBehavior(.paging). Ответ на вопрос SwiftUI — безопасная зона TabView показывает пример.

Кстати, возможно, вам захочется взглянуть на ответ на вопрос Как я могу динамически выбирать объекты с помощью ScrollView? (это тоже был мой ответ). При этом используется аналогичный маркер выбора, но с той разницей, что если вы прокручиваете метки вверху, выбор автоматически переключается, чтобы полоса не исчезла за пределами экрана. В вашей версии отсутствует это автоматическое переключение - если прокручивать метки, то полоску можно прокрутить за пределы экрана (но, возможно, вы не против).

Спасибо большое, я сделал как вы сказали. Я переместил Rectangle в HStack, добавил matchedGeometryEffect в Text. Я запустил его на реальном устройстве и лаги анимации исчезли.

Simimi_Dot 31.05.2024 16:29

Другие вопросы по теме