Проблема с конструктором C++

Итак, у меня есть этот код для этих конструкторов класса оружия:

Weapon(const WeaponsDB * wepDB);
Weapon(const WeaponsDB * wepDB_, int * weaponlist);
~Weapon(void);  

И я все время получаю ошибку:

1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(20) : error C2062: type 'int' unexpected

и последующие ошибки (больше, чем указано в списке):

1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(21) : error C2059: syntax error : '('
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(21) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(33) : error C2327: '<unnamed-tag>::maxWeapons' : is not a type name, static, or enumerator
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(33) : error C2065: 'maxWeapons' : undeclared identifier
1>c:\users\owner\desktop\bosconian\code\bosconian\weapon.h(38) : warning C4094: untagged 'class' declared no symbols

Я наполовину новичок, и я не мог этого понять.

Строка 21 - это второй конструктор, первый не вызывает ошибки. Кроме того, если я закомментирую этот конструктор, я все равно получу все ошибки, перечисленные после этих конструкторов. Есть идеи, в чем может быть проблема?

Вот предыдущий код для справки:

#ifndef Weapon
#define Weapon
#include <allegro.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

class WeaponsDB;
class MenuDriver;
class Ammo;

class Weapon
{
public:
.....

есть ли что-нибудь между строкой, содержащей "public:", и первым конструктором, который вы указываете в вопросе?

Nathan Fellman 17.12.2008 00:13

mh Я не могу сопоставить номера строк с номерами в вашем коде. И не могли бы вы опубликовать полные ошибки.

Ronny Brendel 17.12.2008 00:14

что происходит, когда вы удаляете некоторые из #includes?

Nathan Fellman 17.12.2008 00:15
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
3
1 796
8
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 8

Итак, вы назвали свой класс так же, как директива препроцессора? Этого я бы избегал.

Попробуйте сменить препроцессор Weapon или создать другое имя класса. Думаю, получится лучше.

Ответ принят как подходящий
#ifndef Weapon
#define Weapon

Это почти наверняка вызовет странности; вместо этого вызовите константу WEAPON_H.

@ Пол Беттс: Я изменил WEAPON_H в WEAPON_H в вашем ответе. См. stackoverflow.com/questions/228783/…

e.James 17.12.2008 00:25

Если ваш компилятор поддерживает #pragma once, вы можете подумать об использовании этого вместо него, поскольку он потенциально быстрее и, безусловно, чище для чтения.

mackenir 17.12.2008 00:43

@mackenir, мне кажется, что # ifndef / # define / # endif к настоящему времени превратилось в идиому, так что на самом деле это не вопрос облегчения чтения. Я бы искоса посмотрел на любой заголовок, у которого его не было, потому что он стал настолько повсеместным.

Josh Matthews 17.12.2008 00:49

@mackenir: Херб Саттер и Андрей Александреску в своих книгах пишут, что в настоящее время «большинство компиляторов» распознают защиту от макросов и предлагают такое же преимущество в производительности, как и использование #pragma once.

David Rodríguez - dribeas 17.12.2008 01:27

Отступая назад (и избавляясь от многолетних привычек), я думаю, что однострочный #pragma в верхней части файла чище, чем заключение в скобки всего заголовка в кучке шаблонов препроцессора. Я испортил старый способ делать что-то в прошлом (неправильный символ, скопированный и вставленный на новый hdr).

mackenir 17.12.2008 01:30

@dribeas: интересно. Тем не менее, это грязно и старомодно. Все просто согласны со мной. ;)

mackenir 17.12.2008 01:31

mackenir, я тоже с тобой не согласен. #pragma once не является стандартным, и его следует избегать, поскольку C++ обеспечивает то же самое в гарантированном рабочем режиме. и мне легче читать

Johannes Schaub - litb 17.12.2008 02:07

Я думаю, что проблема в #define Weapon - любое появление «Weapon» позже в коде будет удалено или заменено чем-то, что вы не планировали.

Чтобы уточнить ответ Тима. Вы видите такой код:

#ifndef Weapon
#define Weapon
#include <allegro.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

class WeaponsDB;
class MenuDriver;
class Ammo;

class Weapon
{
public:
   Weapon(const WeaponsDB * wepDB);
   Weapon(const WeaponsDB * wepDB_, int * weaponlist);
   ~Weapon(void);
}

Но вы определили макрос препроцессора Weapon как пустую строку, поэтому компилятор видит это:

#ifndef Weapon
#define Weapon
#include <allegro.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

class sDB;
class MenuDriver;
class Ammo;

class 
{
public:
   (const sDB * wepDB);
   (const sDB * wepDB_, int * weaponlist);
   ~(void);
}

Просто измените защиту включения, чтобы использовать строку, которая не встречается в качестве имени (например, WEAPON_H_INCLUDED).

Препроцессор не будет изменять записи WeaponsDB, так как он использует целые слова. В противном случае, если бы кто-то использовал #define C, он оказался бы в целом мире раздоров.

Daemin 17.12.2008 04:36

Я не знаю, относится ли это к Microsoft (недавно я использовал только VS2005), но это работает. Я начинаю все свои файлы заголовков с:

#pragma once

GCC также поддерживает "#pragma once", но это не стандартно, и код будет более переносимым, если вы будете использовать традиционный include guard #ifndef _MYFILE_H_ или какой-либо его вариант.

Небольшое примечание: в C++, в отличие от C, когда функция (или деструктор в данном случае) не имеет параметра, вам не нужно использовать (void), вы просто используете ().

Как и другие уже предоставленные ответы, я также подозреваю директиву препроцессора.

Для подтверждения, скажем, в GCC, вы можете запросить, чтобы он запускал только препроцессор и где-то сохранял этот вывод. Вероятно, есть аналогичные функции для используемого вами компилятора.

Вы можете сделать это в gcc с помощью переключателя -E: gcc <все переключатели, которые у вас есть в настоящее время> -E> output

Nathan Fellman 20.12.2008 14:37

Другие вопросы по теме