Я создал новый пользовательский рендерер, который, кажется, работает, но когда я прокручиваю вверх или вниз, с настройками происходит что-то странное. Как вы можете видеть на фотографиях, размер ProgressBar
меняется.
Это происходит только на iOS. На андроиде все нормально. Может быть, кто-то мог бы помочь?
using System;
using Xamarin.Forms.Platform.iOS;
using Xamarin.Forms;
using ExpensesApp.iOS.CustomRenderers;
using CoreGraphics;
using CoreAnimation;
using UIKit;
using System.ComponentModel;
using System.Threading.Tasks;
[assembly: ExportRenderer(typeof(ProgressBar),typeof(CustomProgressBarRenderer))]
namespace ExpensesApp.iOS.CustomRenderers
{
public class CustomProgressBarRenderer : ProgressBarRenderer
{
public CustomProgressBarRenderer()
{
this.ElementChanged += CustomProgressBarRenderer_ElementChanged;
}
private void CustomProgressBarRenderer_ElementChanged(object sender,
ElementChangedEventArgs<ProgressBar> e)
{
setColor(e.NewElement);
}
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<ProgressBar> e)
{
base.OnElementChanged(e);
LayoutSubviews();
}
public override void LayoutSubviews()
{
base.LayoutSubviews();
float x = 1.0f;
float y = 4.0f;
CGAffineTransform transform = CGAffineTransform.MakeScale(x, y);
Transform = transform;
}
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
if (e.PropertyName == "Progress")
{
setColor(sender as ProgressBar);
}
}
void setColor(ProgressBar element)
{
try
{
if (element != null)
{
var progress = element.Progress * 100;
if (progress <= 20)
{
this.TintColor = UIColor.Green;
}
else if (progress > 20 && progress <= 50)
{
this.TintColor = UIColor.Yellow;
}
else if (progress > 50 && progress <= 80)
{
this.TintColor = UIColor.Orange;
}
else
{
this.TintColor = UIColor.Red;
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Error: " + ex.Message);
}
}
}
}
Установите Преобразование в Управление:
public override void LayoutSubviews()
{
base.LayoutSubviews();
float x = 1.0f;
float y = 4.0f;
CGAffineTransform transform = CGAffineTransform.MakeScale(x, y);
Control.Transform = transform;
}
И не звоните LayoutSubviews();
в OnElementChanged
:
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<ProgressBar> e)
{
base.OnElementChanged(e);
//LayoutSubviews();
}
Спасибо. Я пытался, но это не помогло. Я нашел другое решение. Я не знаю точно, как это происходит. Но работает так, как я хочу. Я все еще учусь :)
public CustomProgressBarRenderer()
{
this.ElementChanged += CustomProgressBarRenderer_ElementChanged;
}
private void CustomProgressBarRenderer_ElementChanged(object sender, ElementChangedEventArgs<ProgressBar> e)
{
if (e.NewElement != null)
{
e.NewElement.ScaleY = 4;
}
}
Вы можете пометить этот ответ (нажмите ☑️ в верхнем левом углу этого ответа) позже, что поможет большему количеству людей с такой же проблемой :).