Проблемы с ротацией Unity

Я пытаюсь заставить модель поворачиваться на 90 градусов при нажатии кнопки - должно быть просто, правда? Что ж, по какой-то странной причине вся система в беспорядке. Буду признателен за помощь в его исправлении

transform.parent.rotation = Quaternion.Euler(transform.parent.rotation.x, transform.parent.rotation.y , transform.parent.rotation.z);   

Вместо этого модель просто вращается в случайных направлениях, которые, кажется, вообще не должны иметь отношения к моему коду.

Я запустил игру, чтобы повернуть модель, пока она находится в игровом режиме, но то, как она вращается, кажется, будто она внезапно меняется неожиданно.

Я действительно смущен этим и был бы признателен за помощь в его исправлении

transform.Rotate (0, 90, 0);

Lestat 11.07.2018 06:32
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
340
1

Ответы 1

Ваш код работает не так, как вы думаете.

Quaterinion.Euler ожидает ввода в виде углов Эйлера, но вы вводите (x,y,z) Quaterinon, который состоит из (x,y,z,w), поэтому вы получаете действительно забавное вращение.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.html

Чтобы получить текущие углы Эйлера вашего преобразования, просто используйте transform.eulerAngles (или, в вашем случае, transform.parent.eulerAngles)

var euler = transform.parent.eulerAngles;
transform.parent.rotation = Quaternion.Euler(euler.x, euler.y, euler.z);

Однако это никоим образом не меняет вращение. Если вы хотите повернуть на 90 градусов вокруг оси Y, вы можете добавить 90, как это

var euler = transform.parent.eulerAngles;
transform.parent.rotation = Quaternion.Euler(euler.x, euler.y+90, euler.z);

Конечно, есть еще более простой способ повернуть Y на 90 градусов.

transform.Rotate(0, 90, 0);

Другие вопросы по теме