Вот что я пытаюсь сделать:
typedef enum { ONE, TWO, THREE } Numbers;
Я пытаюсь написать функцию, которая выполняла бы случай переключения, подобный следующему:
char num_str[10];
int process_numbers_str(Numbers num) {
switch(num) {
case ONE:
case TWO:
case THREE:
{
strcpy(num_str, num); //some way to get the symbolic constant name in here?
} break;
default:
return 0; //no match
return 1;
}
Вместо того, чтобы определять в каждом случае, есть ли способ установить его с помощью переменной enum, как я пытаюсь сделать выше?





Встроенного решения нет. Самый простой способ - использовать массив char*, где значение int перечисления указывает на строку, содержащую описательное имя этого перечисления. Если у вас есть разреженный enum (тот, который не начинается с 0 или имеет пробелы в нумерации), где некоторые сопоставления int достаточно высоки, чтобы сделать сопоставление на основе массива непрактичным, вы можете вместо этого использовать хеш-таблицу.
Если индекс перечисления основан на 0, вы можете поместить имена в массив char * и проиндексировать их с помощью значения перечисления.
Попробуйте Преобразование перечислений C++ в строки. В Комментарии есть улучшения, которые решают проблему, когда элементы перечисления имеют произвольные значения.
C или C++ не предоставляют эту функциональность, хотя мне она часто нужна.
Следующий код работает, хотя он лучше всего подходит для не разреженных перечислений.
typedef enum { ONE, TWO, THREE } Numbers;
char *strNumbers[] = {"one","two","three"};
printf ("Value for TWO is %s\n",strNumbers[TWO]);
Под не разреженным я подразумеваю не в форме
typedef enum { ONE, FOUR_THOUSAND = 4000 } Numbers;
так как в нем есть огромные пробелы.
Преимущество этого метода в том, что он помещает определения перечислений и строк рядом друг с другом; наличие оператора switch в функции выделяет их. Это означает, что у вас меньше шансов изменить одно без другого.
Ознакомьтесь с идеями на Исследовательские лаборатории Mu Dynamics - Архив блога. Я обнаружил это ранее в этом году - я забыл точный контекст, в котором я это наткнулся - и адаптировал его в этот код. Мы можем обсудить достоинства добавления E впереди; он применим к конкретной рассматриваемой проблеме, но не является частью общего решения. Я спрятал это в своей папке «виньетки» - где я храню интересные фрагменты кода на случай, если они мне понадобятся позже. Стыдно сказать, что в то время я не записал, откуда пришла эта идея.
Заголовок: paste1.h
/*
@(#)File: $RCSfile: paste1.h,v $
@(#)Version: $Revision: 1.1 $
@(#)Last changed: $Date: 2008/05/17 21:38:05 $
@(#)Purpose: Automated Token Pasting
*/
#ifndef JLSS_ID_PASTE_H
#define JLSS_ID_PASTE_H
/*
* Common case when someone just includes this file. In this case,
* they just get the various E* tokens as good old enums.
*/
#if !defined(ETYPE)
#define ETYPE(val, desc) E##val,
#define ETYPE_ENUM
enum {
#endif /* ETYPE */
ETYPE(PERM, "Operation not permitted")
ETYPE(NOENT, "No such file or directory")
ETYPE(SRCH, "No such process")
ETYPE(INTR, "Interrupted system call")
ETYPE(IO, "I/O error")
ETYPE(NXIO, "No such device or address")
ETYPE(2BIG, "Arg list too long")
/*
* Close up the enum block in the common case of someone including
* this file.
*/
#if defined(ETYPE_ENUM)
#undef ETYPE_ENUM
#undef ETYPE
ETYPE_MAX
};
#endif /* ETYPE_ENUM */
#endif /* JLSS_ID_PASTE_H */
Пример источника:
/*
@(#)File: $RCSfile: paste1.c,v $
@(#)Version: $Revision: 1.2 $
@(#)Last changed: $Date: 2008/06/24 01:03:38 $
@(#)Purpose: Automated Token Pasting
*/
#include "paste1.h"
static const char *sys_errlist_internal[] = {
#undef JLSS_ID_PASTE_H
#define ETYPE(val, desc) desc,
#include "paste1.h"
0
#undef ETYPE
};
static const char *xerror(int err)
{
if (err >= ETYPE_MAX || err <= 0)
return "Unknown error";
return sys_errlist_internal[err];
}
static const char*errlist_mnemonics[] = {
#undef JLSS_ID_PASTE_H
#define ETYPE(val, desc) [E ## val] = "E" #val,
#include "paste1.h"
#undef ETYPE
};
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i;
for (i = 0; i < ETYPE_MAX; i++)
{
printf("%d: %-6s: %s\n", i, errlist_mnemonics[i], xerror(i));
}
return(0);
}
Не обязательно самое чистое в мире использование препроцессора C, но оно предотвращает многократную запись материала.
// Define your enumeration like this (in say numbers.h);
ENUM_BEGIN( Numbers )
ENUM(ONE),
ENUM(TWO),
ENUM(FOUR)
ENUM_END( Numbers )
// The macros are defined in a more fundamental .h file (say defs.h);
#define ENUM_BEGIN(typ) enum typ {
#define ENUM(nam) nam
#define ENUM_END(typ) };
// Now in one and only one .c file, redefine the ENUM macros and reinclude
// the numbers.h file to build a string table
#undef ENUM_BEGIN
#undef ENUM
#undef ENUM_END
#define ENUM_BEGIN(typ) const char * typ ## _name_table [] = {
#define ENUM(nam) #nam
#define ENUM_END(typ) };
#undef NUMBERS_H_INCLUDED // whatever you need to do to enable reinclusion
#include "numbers.h"
// Now you can do exactly what you want to do, with no retyping, and for any
// number of enumerated types defined with the ENUM macro family
// Your code follows;
char num_str[10];
int process_numbers_str(Numbers num) {
switch(num) {
case ONE:
case TWO:
case THREE:
{
strcpy(num_str, Numbers_name_table[num]); // eg TWO -> "TWO"
} break;
default:
return 0; //no match
return 1;
}
// Sweet no ? After being frustrated by this for years, I finally came up
// with this solution for my most recent project and plan to reuse the idea
// forever
Это то, для чего был создан cpp. +1.
Это хороший ответ, кажется, лучшее, что можно сделать без использования специальных инструментов, и я делал подобные вещи раньше; но это все равно никогда не кажется `` правильным '', и мне никогда не очень нравится это делать ...
Небольшое изменение: #define ENUM_END(typ) }; extern const char * typ ## _name_table[]; в файле defs.h - это объявит вашу таблицу имен в файлах, которые вы ее используете. (Хотя не могу придумать хороший способ объявить размер таблицы.) Кроме того, лично я бы оставил последнюю точку с запятой, но достоинства в любом случае спорны.
@Bill, зачем заморачиваться с typ в строке #define ENUM_END(typ) };?
Это не работает там, где я хочу, чтобы мой макрос был определен как "ONE = 5"
Определенно есть способ сделать это - использовать Макросы X (). Эти макросы используют препроцессор C для создания перечислений, массивов и блоков кода из списка исходных данных. Вам нужно только добавить новые элементы в #define, содержащий макрос X (). Оператор switch расширится автоматически.
Ваш пример можно записать так:
// Source data -- Enum, String
#define X_NUMBERS \
X(ONE, "one") \
X(TWO, "two") \
X(THREE, "three")
...
// Use preprocessor to create the Enum
typedef enum {
#define X(Enum, String) Enum,
X_NUMBERS
#undef X
} Numbers;
...
// Use Preprocessor to expand data into switch statement cases
switch(num)
{
#define X(Enum, String) \
case Enum: strcpy(num_str, String); break;
X_NUMBERS
#undef X
default: return 0; break;
}
return 1;
Существуют более эффективные способы (например, использование макросов X для создания массива строк и индекса перечисления), но это простейшая демонстрация.
Я знаю, что у вас есть пара хороших твердых ответов, но знаете ли вы об операторе # в препроцессоре C?
Это позволяет вам делать это:
#define MACROSTR(k) #k
typedef enum {
kZero,
kOne,
kTwo,
kThree
} kConst;
static char *kConstStr[] = {
MACROSTR(kZero),
MACROSTR(kOne),
MACROSTR(kTwo),
MACROSTR(kThree)
};
static void kConstPrinter(kConst k)
{
printf("%s", kConstStr[k]);
}
char const *kConstStr[]
Здесь можно использовать технику из Делать что-то одновременно идентификатором C и строкой?.
Как обычно с такими препроцессорами, написание и понимание части препроцессора может быть трудным, включая передачу макросов другим макросам и использование операторов # и ##, но использовать это очень просто. Я считаю этот стиль очень полезным для длинных перечислений, где сохранение одного и того же списка дважды может быть действительно проблематичным.
enumFactory.h:
// expansion macro for enum value definition
#define ENUM_VALUE(name,assign) name assign,
// expansion macro for enum to string conversion
#define ENUM_CASE(name,assign) case name: return #name;
// expansion macro for string to enum conversion
#define ENUM_STRCMP(name,assign) if (!strcmp(str,#name)) return name;
/// declare the access function and define enum values
#define DECLARE_ENUM(EnumType,ENUM_DEF) \
enum EnumType { \
ENUM_DEF(ENUM_VALUE) \
}; \
const char *GetString(EnumType dummy); \
EnumType Get##EnumType##Value(const char *string); \
/// define the access function names
#define DEFINE_ENUM(EnumType,ENUM_DEF) \
const char *GetString(EnumType value) \
{ \
switch(value) \
{ \
ENUM_DEF(ENUM_CASE) \
default: return ""; /* handle input error */ \
} \
} \
EnumType Get##EnumType##Value(const char *str) \
{ \
ENUM_DEF(ENUM_STRCMP) \
return (EnumType)0; /* handle input error */ \
} \
someEnum.h:
#include "enumFactory.h"
#define SOME_ENUM(XX) \
XX(FirstValue,) \
XX(SecondValue,) \
XX(SomeOtherValue,=50) \
XX(OneMoreValue,=100) \
DECLARE_ENUM(SomeEnum,SOME_ENUM)
someEnum.cpp:
#include "someEnum.h"
DEFINE_ENUM(SomeEnum,SOME_ENUM)
Эту технику можно легко расширить, чтобы макрос XX принимал больше аргументов, и вы также можете подготовить больше макросов для замены XX для различных нужд, аналогично трем, которые я привел в этом примере.
Хотя это похоже на X-Macros, о котором упоминали другие, я думаю, что это решение более элегантно, поскольку оно не требует #undefing чего-либо, что позволяет скрыть больше сложных вещей, находящихся на фабрике в файле заголовка - файле заголовка - это то, чего вы совсем не касаетесь, когда вам нужно определить новое перечисление, поэтому новое определение перечисления намного короче и чище.
Я упомянул эту технику в сообщении блога об общем программировании на C: abissell.com/2014/01/16/…
Я не уверен, как можно сказать, что это лучше / хуже, чем х-макросы - это х-макросы является. SOME_ENUM(XX) - это в точности X-макрос (точнее, «пользовательская форма», которая передает функцию XX, а не использует #def#undef), а затем, в свою очередь, весь X-MACRO затем передается в DEFINE_ENUM, который его использует. Ничего не отнимать от раствора - работает хорошо. Просто чтобы уточнить, что это использование макросов X.
@BeeOnRope. Вы заметили существенную разницу, которая отличает это решение от макросов идиоматический X (таких как Примеры из Википедии). Преимущество передачи XX перед повторной передачей #define заключается в том, что первый шаблон можно использовать в расширениях макросов. Обратите внимание, что единственные другие решения, столь же краткие, как это, требуют создания и многократного включения отдельного файла для определения нового перечисления.
Другой трюк - использовать имя перечисления как в качестве имени макроса. Вы можете просто написать #define DEFINE_ENUM(EnumType) ..., заменить ENUM_DEF(...) на EnumType(...) и попросить пользователя сказать #define SomeEnum(XX) .... Препроцессор C будет контекстно расширять SomeEnum в вызов макроса, если за ним следуют круглые скобки, и в обычный токен в противном случае. (Конечно, это вызывает проблемы, если пользователю нравится использовать SomeEnum(2) для приведения к типу перечисления, а не (SomeEnum)2 или static_cast<SomeEnum>(2).)
@pmttavara - конечно, если быстрый поиск указывает на то, что наиболее частое использование x-макросов использует фиксированное имя внутреннего макроса вместе с #define и #undef. Вы не согласны с тем, что «форма пользователя» (предлагаемая, например, внизу эта статья) является типом x-макроса? Я, конечно, всегда называл это x-макросом, и в кодовых базах C, в которых я был в последнее время, это самая распространенная форма (это, очевидно, предвзятое наблюдение). Возможно, я неправильно разбирал OP.
Например, я интерпретировал Сравнение с X-макросами с использованием #include / #define / #undef как «Сравнение этой техники (которая не является x-макросом) с техникой x-макроса (с примечанием о define / undef просто как дескриптор того, как использовались x-макросы)». Я вижу, что это также может быть проанализировано как «Сравнение этого варианта x-макросов с другим вариантом x-макросов, который не передает макрос в качестве аргумента и использует несколько включений». В последнем случае у меня нет проблем - это просто вопрос, возможно, немного неясной формулировки!
@BeeOnRope Текущая формулировка является результатом редактирования, как вы убедили меня тогда, это x-macro, даже если в то время это была, возможно, менее используемая форма (или, по крайней мере, одна меньше упоминалась в статьях).
@suma - хорошо, теперь история имеет смысл. Я хотел связать статью еще в моем первоначальном комментарии, но забыл. «Пользовательская форма» там приписывается Андреску, но я не нашел для этого источника (возможно, это было предложено непосредственно автору). С обновленной формулировкой вы можете в основном игнорировать мой исходный комментарий.
ЦЕЛОВАТЬ. Вы будете делать с вашими перечислениями множество других вещей, связанных с переключателями / регистрами, так почему же печать должна быть другой? Забыть футляр в рутине печати - не такая уж большая проблема, если учесть, что есть около 100 других мест, где вы можете забыть футляр. Просто скомпилируйте -Wall, который предупредит о неполном совпадении регистра. Не используйте «по умолчанию», потому что это сделает переключение исчерпывающим и вы не получите предупреждений. Вместо этого позвольте переключателю выйти и разобраться со случаем по умолчанию следующим образом ...
const char *myenum_str(myenum e)
{
switch(e) {
case ONE: return "one";
case TWO: return "two";
}
return "invalid";
}
Использование boost :: препроцессор делает возможным элегантное решение, подобное следующему:
Шаг 1: включите файл заголовка:
#include "EnumUtilities.h"
Шаг 2: объявите объект перечисления со следующим синтаксисом:
MakeEnum( TestData,
(x)
(y)
(z)
);
Шаг 3: используйте свои данные:
Получение количества элементов:
td::cout << "Number of Elements: " << TestDataCount << std::endl;
Получение связанной строки:
std::cout << "Value of " << TestData2String(x) << " is " << x << std::endl;
std::cout << "Value of " << TestData2String(y) << " is " << y << std::endl;
std::cout << "Value of " << TestData2String(z) << " is " << z << std::endl;
Получение значения перечисления из связанной строки:
std::cout << "Value of x is " << TestData2Enum("x") << std::endl;
std::cout << "Value of y is " << TestData2Enum("y") << std::endl;
std::cout << "Value of z is " << TestData2Enum("z") << std::endl;
Это выглядит чистым и компактным, без дополнительных файлов. Код, который я написал в EnumUtilities.h, следующий:
#include <boost/preprocessor/seq/for_each.hpp>
#include <string>
#define REALLY_MAKE_STRING(x) #x
#define MAKE_STRING(x) REALLY_MAKE_STRING(x)
#define MACRO1(r, data, elem) elem,
#define MACRO1_STRING(r, data, elem) case elem: return REALLY_MAKE_STRING(elem);
#define MACRO1_ENUM(r, data, elem) if (REALLY_MAKE_STRING(elem) == eStrEl) return elem;
#define MakeEnum(eName, SEQ) \
enum eName { BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO1, , SEQ) \
last_##eName##_enum}; \
const int eName##Count = BOOST_PP_SEQ_SIZE(SEQ); \
static std::string eName##2String(const enum eName eel) \
{ \
switch (eel) \
{ \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO1_STRING, , SEQ) \
default: return "Unknown enumerator value."; \
}; \
}; \
static enum eName eName##2Enum(const std::string eStrEl) \
{ \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO1_ENUM, , SEQ) \
return (enum eName)0; \
};
Есть некоторые ограничения, например, boost :: preprocessor. В этом случае список констант не может быть больше 64 элементов.
Следуя той же логике, вы также можете подумать о создании разреженного перечисления:
#define EnumName(Tuple) BOOST_PP_TUPLE_ELEM(2, 0, Tuple)
#define EnumValue(Tuple) BOOST_PP_TUPLE_ELEM(2, 1, Tuple)
#define MACRO2(r, data, elem) EnumName(elem) EnumValue(elem),
#define MACRO2_STRING(r, data, elem) case EnumName(elem): return BOOST_PP_STRINGIZE(EnumName(elem));
#define MakeEnumEx(eName, SEQ) \
enum eName { \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO2, _, SEQ) \
last_##eName##_enum }; \
const int eName##Count = BOOST_PP_SEQ_SIZE(SEQ); \
static std::string eName##2String(const enum eName eel) \
{ \
switch (eel) \
{ \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(MACRO2_STRING, _, SEQ) \
default: return "Unknown enumerator value."; \
}; \
};
В этом случае синтаксис следующий:
MakeEnumEx(TestEnum,
((x,))
((y,=1000))
((z,))
);
Использование аналогично приведенному выше (за исключением функции eName ## 2Enum, которую вы можете попытаться экстраполировать из предыдущего синтаксиса).
Я тестировал его на Mac и Linux, но имейте в виду, что препроцессор boost :: может быть не полностью переносимым.
Я подумал, что такое решение, как Boost.Fusion one для адаптации структур и классов, было бы неплохим, у них даже было его в какой-то момент, чтобы использовать перечисления в качестве последовательности слияния.
Поэтому я сделал несколько небольших макросов для генерации кода для печати перечислений. Это не идеально и не имеет ничего общего с шаблонным кодом, сгенерированным Boost.Fusion, но может использоваться как макросы Boost Fusion. Я действительно хочу сгенерировать типы, необходимые Boost.Fusion для интеграции в эту инфраструктуру, которая позволяет печатать имена членов структуры, но это произойдет позже, пока это просто макросы:
#ifndef SWISSARMYKNIFE_ENUMS_ADAPT_ENUM_HPP
#define SWISSARMYKNIFE_ENUMS_ADAPT_ENUM_HPP
#include <swissarmyknife/detail/config.hpp>
#include <string>
#include <ostream>
#include <boost/preprocessor/cat.hpp>
#include <boost/preprocessor/stringize.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/for_each.hpp>
#define SWISSARMYKNIFE_ADAPT_ENUM_EACH_ENUMERATION_ENTRY_C( \
R, unused, ENUMERATION_ENTRY) \
case ENUMERATION_ENTRY: \
return BOOST_PP_STRINGIZE(ENUMERATION_ENTRY); \
break;
/**
* \brief Adapts ENUM to reflectable types.
*
* \param ENUM_TYPE To be adapted
* \param ENUMERATION_SEQ Sequence of enum states
*/
#define SWISSARMYKNIFE_ADAPT_ENUM(ENUM_TYPE, ENUMERATION_SEQ) \
inline std::string to_string(const ENUM_TYPE& enum_value) { \
switch (enum_value) { \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH( \
SWISSARMYKNIFE_ADAPT_ENUM_EACH_ENUMERATION_ENTRY_C, \
unused, ENUMERATION_SEQ) \
default: \
return BOOST_PP_STRINGIZE(ENUM_TYPE); \
} \
} \
\
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const ENUM_TYPE& value) { \
os << to_string(value); \
return os; \
}
#endif
Старый ответ ниже довольно плохой, пожалуйста, не используйте его. :)
Я искал способ решить эту проблему, не меняя слишком сильно синтаксис объявления перечислений. Я пришел к решению, которое использует препроцессор для извлечения строки из объявления строкового перечисления.
Я могу определять нередкие перечисления следующим образом:
SMART_ENUM(State,
enum State {
RUNNING,
SLEEPING,
FAULT,
UNKNOWN
})
И я могу взаимодействовать с ними по-разному:
// With a stringstream
std::stringstream ss;
ss << State::FAULT;
std::string myEnumStr = ss.str();
//Directly to stdout
std::cout << State::FAULT << std::endl;
//to a string
std::string myStr = State::to_string(State::FAULT);
//from a string
State::State myEnumVal = State::from_string(State::FAULT);
На основе следующих определений:
#define SMART_ENUM(enumTypeArg, ...) \
namespace enumTypeArg { \
__VA_ARGS__; \
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const enumTypeArg& val) { \
os << swissarmyknife::enums::to_string(#__VA_ARGS__, val); \
return os; \
} \
\
std::string to_string(const enumTypeArg& val) { \
return swissarmyknife::enums::to_string(#__VA_ARGS__, val); \
} \
\
enumTypeArg from_string(const std::string &str) { \
return swissarmyknife::enums::from_string<enumTypeArg>(#__VA_ARGS__, str); \
} \
} \
namespace swissarmyknife { namespace enums {
static inline std::string to_string(const std::string completeEnumDeclaration, size_t enumVal) throw (std::runtime_error) {
size_t begin = completeEnumDeclaration.find_first_of('{');
size_t end = completeEnumDeclaration.find_last_of('}');
const std::string identifiers = completeEnumDeclaration.substr(begin + 1, end );
size_t count = 0;
size_t found = 0;
do {
found = identifiers.find_first_of(",}", found+1);
if (enumVal == count) {
std::string identifiersSubset = identifiers.substr(0, found);
size_t beginId = identifiersSubset.find_last_of("{,");
identifiersSubset = identifiersSubset.substr(beginId+1);
boost::algorithm::trim(identifiersSubset);
return identifiersSubset;
}
++count;
} while (found != std::string::npos);
throw std::runtime_error("The enum declaration provided doesn't contains this state.");
}
template <typename EnumType>
static inline EnumType from_string(const std::string completeEnumDeclaration, const std::string &enumStr) throw (std::runtime_error) {
size_t begin = completeEnumDeclaration.find_first_of('{');
size_t end = completeEnumDeclaration.find_last_of('}');
const std::string identifiers = completeEnumDeclaration.substr(begin + 1, end );
size_t count = 0;
size_t found = 0;
do {
found = identifiers.find_first_of(",}", found+1);
std::string identifiersSubset = identifiers.substr(0, found);
size_t beginId = identifiersSubset.find_last_of("{,");
identifiersSubset = identifiersSubset.substr(beginId+1);
boost::algorithm::trim(identifiersSubset);
if (identifiersSubset == enumStr) {
return static_cast<EnumType>(count);
}
++count;
} while (found != std::string::npos);
throw std::runtime_error("No valid enum value for the provided string");
}
}}
Когда мне понадобится поддержка разреженного перечисления и когда у меня будет больше времени, я улучшу реализации нанизывать и from_string с помощью boost :: xpressive, но это будет стоить времени компиляции из-за выполнения важных шаблонов и сгенерированного исполняемого файла. вероятно, будет действительно больше. Но у этого есть то преимущество, что он будет более читабельным и удобным, чем этот уродливый код ручной обработки строк. : D
В противном случае я всегда использовал boost :: bimap для выполнения таких сопоставлений между значением перечисления и строкой, но его нужно поддерживать вручную.
#define stringify( name ) # name
enum MyEnum {
ENUMVAL1
};
...stuff...
stringify(EnumName::ENUMVAL1); // Returns MyEnum::ENUMVAL1
Я создал простой шаблонный класс streamable_enum, который использует операторы потока << и >> и основан на std::map<Enum, std::string>:
#ifndef STREAMABLE_ENUM_HPP
#define STREAMABLE_ENUM_HPP
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
template <typename E>
class streamable_enum
{
public:
typedef typename std::map<E, std::string> tostr_map_t;
typedef typename std::map<std::string, E> fromstr_map_t;
streamable_enum()
{}
streamable_enum(E val) :
Val_(val)
{}
operator E() {
return Val_;
}
bool operator==(const streamable_enum<E>& e) {
return this->Val_ == e.Val_;
}
bool operator==(const E& e) {
return this->Val_ == e;
}
static const tostr_map_t& to_string_map() {
static tostr_map_t to_str_(get_enum_strings<E>());
return to_str_;
}
static const fromstr_map_t& from_string_map() {
static fromstr_map_t from_str_(reverse_map(to_string_map()));
return from_str_;
}
private:
E Val_;
static fromstr_map_t reverse_map(const tostr_map_t& eToS) {
fromstr_map_t sToE;
for (auto pr : eToS) {
sToE.emplace(pr.second, pr.first);
}
return sToE;
}
};
template <typename E>
streamable_enum<E> stream_enum(E e) {
return streamable_enum<E>(e);
}
template <typename E>
typename streamable_enum<E>::tostr_map_t get_enum_strings() {
// \todo throw an appropriate exception or display compile error/warning
return {};
}
template <typename E>
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, streamable_enum<E> e) {
auto& mp = streamable_enum<E>::to_string_map();
auto res = mp.find(e);
if (res != mp.end()) {
os << res->second;
} else {
os.setstate(std::ios_base::failbit);
}
return os;
}
template <typename E>
std::istream& operator>>(std::istream& is, streamable_enum<E>& e) {
std::string str;
is >> str;
if (str.empty()) {
is.setstate(std::ios_base::failbit);
}
auto& mp = streamable_enum<E>::from_string_map();
auto res = mp.find(str);
if (res != mp.end()) {
e = res->second;
} else {
is.setstate(std::ios_base::failbit);
}
return is;
}
#endif
Использование:
#include "streamable_enum.hpp"
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
enum Animal {
CAT,
DOG,
TIGER,
RABBIT
};
template <>
streamable_enum<Animal>::tostr_map_t get_enum_strings<Animal>() {
return {
{ CAT, "Cat"},
{ DOG, "Dog" },
{ TIGER, "Tiger" },
{ RABBIT, "Rabbit" }
};
}
int main(int argc, char* argv []) {
cout << "What animal do you want to buy? Our offering:" << endl;
for (auto pr : streamable_enum<Animal>::to_string_map()) { // Use from_string_map() and pr.first instead
cout << " " << pr.second << endl; // to have them sorted in alphabetical order
}
streamable_enum<Animal> anim;
cin >> anim;
if (!cin) {
cout << "We don't have such animal here." << endl;
} else if (anim == Animal::TIGER) {
cout << stream_enum(Animal::TIGER) << " was a joke..." << endl;
} else {
cout << "Here you are!" << endl;
}
return 0;
}
Вот решение с использованием макросов со следующими функциями:
записывать каждое значение перечисления только один раз, поэтому нет двойных списков для поддержки
не храните значения перечисления в отдельном файле, который позже #included, поэтому я могу записать его где угодно
не заменяйте само перечисление, я все еще хочу, чтобы был определен тип перечисления, но в дополнение к нему я хочу иметь возможность сопоставлять каждое имя перечисления с соответствующей строкой (чтобы не влиять на устаревший код)
поиск должен быть быстрым, поэтому желательно без переключателя для этих огромных перечислений
Если вы используете gcc, можно использовать:
const char * enum_to_string_map[] = { [enum1]='string1', [enum2]='string2'};
Тогда просто позвоните, например,
enum_to_string_map[enum1]
Объединив некоторые из представленных здесь техник, я получил простейшую форму:
#define MACROSTR(k) #k
#define X_NUMBERS \
X(kZero ) \
X(kOne ) \
X(kTwo ) \
X(kThree ) \
X(kFour ) \
X(kMax )
enum {
#define X(Enum) Enum,
X_NUMBERS
#undef X
} kConst;
static char *kConstStr[] = {
#define X(String) MACROSTR(String),
X_NUMBERS
#undef X
};
int main(void)
{
int k;
printf("Hello World!\n\n");
for (k = 0; k < kMax; k++)
{
printf("%s\n", kConstStr[k]);
}
return 0;
}
Поскольку я предпочитаю не использовать макросы по всем обычным причинам, я использовал более ограниченное решение для макросов, которое имеет то преимущество, что макрос объявления enum остается свободным. К недостаткам можно отнести необходимость копирования и вставки определения макроса для каждого перечисления и необходимость явного добавления вызова макроса при добавлении значений в перечисление.
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, provenance_wrapper::CaptureState cs)
{
#define HANDLE(x) case x: os << #x; break;
switch (cs) {
HANDLE(CaptureState::UNUSED)
HANDLE(CaptureState::ACTIVE)
HANDLE(CaptureState::CLOSED)
}
return os;
#undef HANDLE
}
Расширяя это, если это действительно линейно увеличивающийся список, вы можете просто использовать инструмент макроса вашего редактора, чтобы записать и преобразовать каждое из имен в строку. Требуется немного дополнительного набора текста, и вы в первую очередь избавляетесь от необходимости в определениях. Я нажимаю запись на последнем из скопированных макросов, добавляю цитату после и перехожу к тому же месту в следующей строке. Я нажимаю стоп. Я нажимаю Run X раз и делаю столько, сколько есть (или только один шаг). Затем я могу обернуть его в массив строк.