Пространства имен (статические) переменные-члены

Я бы хотел добиться чего-то вроде этого:

class Zot
{
    namespace A
    {
        static int x;
        static int y;
    }    
}

Я работаю с устаревшей системой, которая в значительной степени использует генерацию кода вне схемы БД, а некоторые поля представлены как методы / переменные в определении класса. Мне нужно добавить к этим классам несколько дополнительных статических переменных, и я хотел бы гарантировать отсутствие конфликтов с существующими именами.

Лучшее, что я придумал, - это использовать другую структуру для обертывания статики, как если бы это было пространство имен:

class Zot
{
    struct A
    {
        static int x;
        static int y;
    }    
}

Есть ли способ лучше?

Обновлять:

Дополнительным требованием является возможность доступа к ним из шаблона в другом месте.

например

template<class T>
class B
{
  void foo() { return T::A::x; }
};

Так что поместить их в отдельный класс не получится.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
245
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

На самом деле внутренняя структура - ваш лучший выбор. Другая возможность - использовать typedef для добавления класса статики. Это хорошо работает для генерации кода, поскольку вы можете отделить дополнительные элементы от сгенерированного кода:

В сгенерированном файле, которому все равно, что находится в Zot_statics:

class Zot_statics;    
class Zot
{
public:
    typedef Zot_statics A;

    int x; // This is ok
};

В заголовке, поддерживаемом вручную, когда вам нужно получить доступ к x и y:

class Zot_statics
{
public:
    static int x;
    static int y;
};

В файле cpp, поддерживаемом вручную:

int Zot_statics::x;
int Zot_statics::y;

И ваш шаблон должен работать нормально, когда Zot::X ссылается на переменную экземпляра X в Zot, а Zot :: A :: x ссылается на статическую переменную.

Другие вопросы по теме