Проверка формы регистрации Unity

Я делаю приложение Unity, в котором есть сцена входа / регистрации. На сцене регистрации у меня есть стандартные поля, такие как имя, фамилия, адрес электронной почты, имя пользователя, пароль и снова пароль.

Перед регистрацией пользователя мне нужно выполнить проверку ошибок, например, проверить, заполнены ли все поля, действителен ли адрес электронной почты или совпадают ли пароли. Если один или несколько из них не работают, должно отображаться сообщение об ошибке.

Ниже мой код, когда пользователь нажимает кнопку регистр. Все поля ввода работают, и я могу вводить и читать текст из них в моем скрипте. Я также могу показать сообщения об ошибках на некоторых проверках.

Моя проблема в том, что когда форма загружается и я нажимаю «Зарегистрироваться» без заполнения каких-либо полей, я получаю сообщение об ошибке вы должны заполнить все поля. Если я введу только первое имя и нажму «Зарегистрироваться», моя проверка ошибок будет выглядеть так, как будто она проходит тест все поля должны быть заполнены и переходит к проверке неверного адреса электронной почты. Я все еще должен получать ошибку все поля должны быть заполнены.

То же самое происходит, если форма загружена, и я просто заполняю поле электронной почты действующим адресом электронной почты. Никакие другие поля не заполнены. Проверка пропускает все другие проверки, и я могу зарегистрироваться. Кажется, он не распознает, что все остальные поля пусты.

Отладка функции Register () показывает, что все длины входящего текста фактически равны 0, поэтому она не должна проходить первую проверку. Но это так.

В полях ввода у меня есть текст-заполнитель, но я не думаю, что это проблема, поскольку отладка в полях показывает, что при загрузке они имеют значение Length = 0.

// Register button clicked
public void Register ()
{
    Debug.Log("Input field lengths (returns correct lengths depending on input fields completed)" +
        "\nFirst Name Length: " + firstNameInputField.text.Length +
        "\nLast Name Length: " + lastNameInputField.text.Length +
        "\nEmail Length: " + emailInputField.text.Length +
        "\nUsername Length: " + usernameInputField.text.Length +
        "\nPassword Length: " + passwordInputField.text.Length +
        "\nPassword again Length: " + passwordAgainInputField.text.Length);

    // Input fields check
    if (firstNameInputField.text.Length     != 0 ||
        lastNameInputField.text.Length      != 0 ||
        emailInputField.text.Length         != 0 ||
        usernameInputField.text.Length      != 0 ||
        passwordInputField.text.Length      != 0 ||
        passwordAgainInputField.text.Length != 0)
    {
        // Success - All input fields completed
        // Check if password/password agian match
        if (string.Compare(passwordInputField.text, passwordAgainInputField.text) == 0)
        {
            // Success - Passwords match
            // Validate email
            if (ValidateEmail(emailInputField.text))
            {
                // Success - Email valid
                // POST details to database
                StartCoroutine(RegisterUser());
            }
            else
            {
                // Error - Email not valid
                ShowErrorMessage("ALERT!" +
                    "\n\nYour email is invalid." + 
                    "\nPlease check the spelling and try again.");
            }
        }
        else
        {
            // Error - Passwords dont match
            ShowErrorMessage("Your passwords do not match." +
                "\n\nPlease check the spelling and try again." +
                "\nNote that passwords are case-sensitive.");
        }
    }
    else
    {
        // Error - Empty input fields
        ShowErrorMessage("ALERT!" +
            "\n\nYou must complete all sections.");
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
2 505
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В первых полях ввода проверяется, что вы выполняете операцию ИЛИ (||), и, следовательно, она будет пройдена, если хотя бы одно из условий истинно. Вам нужно, чтобы все было верно, поэтому используйте И (&&) вместо ИЛИ (||).

Если вам нужно заполнить один из двух чеков, заключите эти два чека в дополнительные скобки:

if (condition1 && (condition1 || condition2))

Другие вопросы по теме