QML Как уловить изменение преобразования компонента

Как подписаться на какое-то событие, которое запускается каждый раз, когда какое-либо преобразование компонента на основе QML было изменено? Я имею в виду, при изменении любого из: x, y, ширины, высоты, масштаба, поворота, преобразования, любого из этих полей для любого родительского узла по всей иерархии. Возможно, существует какой-то способ сделать код на С ++ для поддержки этого. Мне это нужно для создания компонента, который пересчитывает некоторые поля при изменении преобразования другого компонента.

Для правильной работы мне нужен следующий код:

import QtQuick 2.9
import Mirror 1.0
import QtGraphicalEffects 1.0

ShaderEffect {
    id: se

    property var imageSource
    property var maskSource
    property var faceSource

    x: imageSource.x
    y: imageSource.y
    width: imageSource.width
    height: imageSource.height
    rotation: imageSource.rotation
    scale: imageSource.scale
    //transform: imageSource.transform

    property real px
    property real py

    property real ux
    property real uy

    property real vx
    property real vy

    Connections {
        target: face
        onFaceChangeFinish: {
            se.px = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).x) / maskSource.width;
            se.py = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).y) / maskSource.height;
            se.ux = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).x) / maskSource.width - se.px;
            se.uy = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).y) / maskSource.height - se.py;
            se.vx = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).x) / maskSource.width - se.px;
            se.vy = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).y) / maskSource.height - se.py;
        }
    }

    property var source : ShaderEffectSource {
        sourceItem: imageSource
    }

    property var bodyMask : ShaderEffectSource {
        sourceItem: maskSource
    }

    fragmentShader:
        "
            varying highp vec2 qt_TexCoord0;
            uniform sampler2D source;
            uniform sampler2D bodyMask;
            uniform float px;
            uniform float py;
            uniform float ux;
            uniform float uy;
            uniform float vx;
            uniform float vy;
            void main() {

                vec2 p = vec2(px, py);
                vec2 u = vec2(ux, uy);
                vec2 v = vec2(vx, vy);
                vec2 uv = p + u * qt_TexCoord0.x + v * qt_TexCoord0.y;
                gl_FragColor =
                    texture2D(source, qt_TexCoord0) *
                    (1.0 - texture2D(bodyMask, uv).w);
            }
        "
}

Это код для OpacityMask, поддерживающий любые преобразования или иерархию. Мне нужно заменить раздел «Связи» чем-нибудь, чтобы обрабатывать все случаи изменения маски или преобразования исходных изображений. Привязка свойств в этом случае не помогает, поскольку mapToItem - это функция.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
249
1

Ответы 1

Вы можете уловить изменение любого свойства объекта QML в onPropertyChanged {}. Затем вы можете отправить сигнал nofity или слот вызова из объекта C++:

ShaderEffect {
  id: root
  signal objectChanged

  onXChanged: root.objectChanged()
  onYChanged: objectFromContext.someSlot()
}

Другие вопросы по теме