Расчет скорости подключения / загрузки

У меня есть клиентская и серверная программа (оба в Obj-C), и я передаю файлы между двумя устройствами с помощью этих программ.

Передача работает нормально, но я хотел бы показать пользователю, какую скорость передачи они получают.

Итак, я знаю общий размер файла и какая часть файла была передана, есть ли способ определить скорость передачи по этой информации, а если нет, то какая информация мне нужна для расчета скорости передачи?

Спасибо

Тем, кто сталкивается с этим вопросом, может оказаться полезным и этот: stackoverflow.com/q/2779600/115730

Dave DeLong 20.10.2010 10:05
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
11
1
22 398
4
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 4

Ответ принят как подходящий

Как только вы начнете загрузку, запишите текущее системное время и сохраните его как «время начала». Затем все, что вам нужно сделать для расчета скорости передачи в любой момент во время передачи, - это снова взглянуть на системное время и использовать его как «текущее время» для расчета общего времени, затраченного на данный момент:

transfer_speed = bytes_transferred / ( current_time - start_time)

Вы, вероятно, захотите использовать секундную или миллисекундную точность со временем и, конечно, можете умножить результат на 8, если хотите бит / секунду.

Поскольку вы используете Какао, вы можете использовать класс NSDate для получения отметок времени. Например, при запуске передачи используйте следующее:

NSTimeInterval start = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];

Затем периодически проверяйте скорость передачи, используя:

double speed = bytesTransferred / ([NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - start);

Poitner * не следует использовать с NSTimerInterval. Пожалуйста исправьте

ashish 06.01.2014 12:38

Привет, Марк. Могу я узнать, как мы можем преобразовать эту скорость в Кбит / с или Мбит / с.

Naresh 08.08.2014 10:34

Эй, как я могу получить это значение в Мбит / с?

Asi Givati 03.11.2016 20:11

Следите за временем, которое занимает перевод. Скорость передачи - это просто количество переданных байтов / прошедших секунд, другими словами, байтов в секунду. Для этого вам не нужен общий размер. (Вы также можете показать% завершения, то есть переданные байты / общее количество байтов * 100)

Вам нужно будет знать

  1. Байт, отправленных с самого начала (для расчета средней скорости передачи)

  2. Байт, отправленных с последней секунды (для расчета текущей скорости передачи.)

    This can be easily done if you know bytes sent from the beginning. (New bytes sent from the beginning - Bytes sent from the beginning 1 second ago)

  3. Общий размер файла (для расчета процента прогресса.)

    (Bytes transfered / Total number of bytes)

Наивный способ - это bytes_downloaded / (now - start_time), но он становится неточным, если скорость соединения сильно колеблется или если пользователь начинает новую загрузку (возможно, в другом приложении) на полпути загрузки. И то, и другое может произойти, если пользователь запускает торрент в фоновом режиме.

Лучший способ (хотя и сложный в реализации) - сохранить массив периодических выборок и представить среднее значение.

Начните с массива, содержащего 0. Массив состоит из выборок, и каждая выборка - это количество байтов, загруженных с момента предыдущей выборки. Затем начните загрузку.

Каждые полсекунды (вы можете пробовать разные интервалы) измеряйте, сколько байтов вы загрузили, а затем вычтите предыдущую сумму из этой новой суммы. Добавьте разницу в качестве нового последнего элемента в массиве. Если это увеличивает массив сверх определенного размера, отрежьте первый элемент (самый старый образец). Затем представьте среднее значение по всем образцам.

Вы должны хранить образцы размером от 2 до 5 секунд, а интервал должен составлять от 0,5 до 1 секунды (это компромисс между валютой и производительностью).

Вы также можете удалить первый элемент из массива после его получения, если он равен нулю. Это делает ваш начальный репортаж более точным и помогает быстрее восстанавливаться после киосков, поскольку вы не включаете в среднее значение старые нули.

Отличный ответ, я всегда задавался вопросом, как лучше всего это сделать.

Rob Keniger 12.03.2010 06:59

Эй, как я могу получить это значение в Мбит / с?

Asi Givati 03.11.2016 20:11

Как насчет использования формулы, предложенной в RFC? SRTT <- (1 - alpha) * SRTT + alpha * R', где SRTT - это сглаженный RTT, R` - это последний RTT, а рекомендованный alpha - это 1/8. Если вас беспокоят отклонения, для этого есть формула. (Хотя не уверен, стоит ли оно того ..)

funct7 18.01.2017 05:53

Другие вопросы по теме