Различия между cdev_add и функцией device_create?

Я новичок в разработке драйверов устройств для Linux. Я не могу понять, что на самом деле делает cdev_add. Я просмотрел код простого драйвера устройства char и увидел, что функции cdev_add и device_create используются вместе. Например:

/* Create device class, visible in /sys/class */
dummy_class = class_create(THIS_MODULE, "dummy_char_class");
if (IS_ERR(dummy_class)) {
    pr_err("Error creating dummy char class.\n");
    unregister_chrdev_region(MKDEV(major, 0), 1);
    return PTR_ERR(dummy_class);
}

/* Initialize the char device and tie a file_operations to it */
cdev_init(&dummy_cdev, &dummy_fops);
dummy_cdev.owner = THIS_MODULE;
/* Now make the device live for the users to access */
cdev_add(&dummy_cdev, devt, 1);

dummy_device = device_create(dummy_class,
                            NULL,   /* no parent device */
                            devt,    /* associated dev_t */
                            NULL,   /* no additional data */
                            "dummy_char");  /* device name */

Что cdev_add и device_create делают в этом коде?

cdev из старой архитектуры ядра Linux, а для новых версий требуется dev_create. но dev_create по-прежнему зависит от cdev.

Vinay P 17.05.2018 09:25
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
1 791
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Чтобы использовать символьный драйвер, сначала вы должны зарегистрировать его в системе. Затем вы должны открыть его в пользовательском пространстве.

Функции cdev_init и cdev_add выполняют регистрацию символьного устройства. cdev_add добавляет символьное устройство в систему. Когда функция cdev_add успешно завершается, устройство работает, и ядро ​​может вызывать его операции.

Чтобы получить доступ к этому устройству из пользовательского пространства, вы должны создать узел устройства в /dev. Вы делаете это, создавая класс виртуального устройства с помощью class_create, затем создавая устройство и регистрируя его в sysfs с помощью функции device_create. device_create создаст файл устройства в /dev.

Прочтите Драйверы устройств Linux, третье издание, глава 3 (Драйверы Char), чтобы получить хорошее описание процесса (class_create и device_create не рассматриваются в книге).

Спасибо за ответ. У меня есть еще один вопрос. Должен ли я использовать cdev_init и cdev_add, если я использую атрибуты sysfs вместо open, write, read, ioctl и т. д.?

overlord 18.05.2018 19:33

@overlord Нет, тогда вам не нужно регистрировать символьное устройство.

dhanushka 19.05.2018 15:09

Другие вопросы по теме