Разница двух uint

Когда вы пытаетесь объявить беззнаковую переменную в C# .NET со значением за пределами ее диапазона значений, это помечается как ошибка компилятора, но если вы создаете отрицательное значение во время выполнения и присваиваете его этой переменной во время выполнения, значение переносится.

uint z = -1; // Will not compile

uint a = 5;
uint b = 6;
uint c = a - b; // Will result in uint.MaxValue

Есть ли веская причина, по которой беззнаковые переменные переносятся в такой ситуации вместо того, чтобы генерировать исключение?

Спасибо.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
12
0
1 375
6
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 6

Ответ принят как подходящий

Объявление неназначенной переменной в C# не помечается ошибкой - попытка присвоить переменной недопустимое значение -. Например, вот переменная, которая не назначена однозначно (предполагая, что она локальная) после объявления:

uint z;

-1 не является допустимым значением для uint, если больше 0,5, поэтому ваш пример не будет компилироваться.

Теперь, что касается остального: целочисленные типы просто переносятся при переполнении - так же, как добавление 1 к int.MaxValue возвращает int.MinValue. Это значительное улучшение производительности по сравнению с тем, что программа проверяет каждую операцию на переполнение - за счет того, что потенциально ошибка не обнаруживается.

Это только в том случае, если вы находитесь в непроверенном контексте, имейте в виду - если вы выполните любую из этих операций в проверенном контексте, вместо этого вы получите исключение. Например;

class Test
{
    static void Main()
    {
        checked
        {
            uint a = 5;
            uint b = 6;
            uint c = a - b;
        }
    }
}

Запустите это, и вы увидите, что OverflowException брошен. Если это то, что вы хотите для всего проекта, вы можете установить это в свойствах проекта (или скомпилировать с параметром командной строки /checked+ для csc.)

Обновлено: стоит отметить, что другие ответы показали, что вы можете поместить меньшее количество кода в проверенный контекст - просто объявление и назначение c или даже просто расчет. Все это довольно гибко.

Черт возьми ... Я нажал "Опубликовать" и обнаружил, что у вас уже +5 ... [удалить ...]

Marc Gravell 27.10.2008 00:38

Это пугающе быстрый набор голосов. Не то чтобы он сидел без дела какое-то время ...

Jon Skeet 27.10.2008 00:39

Удивительно, но я никогда не встречал проверенных и непроверенных контекстов. Отлично.

Llyle 27.10.2008 00:41

Кстати, Джон, ты только что продал еще один экземпляр своей книги.

Jon B 27.10.2008 00:42

Точно так же вы можете использовать явный непроверенный блок и привести -1 к uint, если вы действительно этого хотите. т.е. не отмечен {uint z = (uint) -1; }

Gerald 27.10.2008 00:42

Есть ли снижение производительности при наличии больших блоков кода в проверенном контексте?

Llyle 27.10.2008 00:52

Ага, проверенные контексты, конечно, дороже. Однако существенное снижение производительности будет полностью зависеть от вашего приложения. Я видел совет «отладить с отмеченным; запустить с непроверенным».

Jon Skeet 27.10.2008 01:44

@JonB: Круто - надеюсь, тебе понравится :)

Jon Skeet 27.10.2008 01:45

Обертывание происходит потому, что по умолчанию C# не отмечен. Если добавить «отмеченный» блок, будет обнаружено переполнение:

    uint a = 3, b = 4;
    checked
    {
       uint c = a - b; // throws an overflow
    }

Что касается компилятора: он просто требует достоверных данных.

Я привык к проверенной среде, поэтому посмотрел на MSDN, и там указано, что проверено по умолчанию? - msdn.microsoft.com/en-us/library/74b4xzyw(VS.85).aspx

MattH 10.02.2010 17:45

Это просто значение по умолчанию - вы можете изменить настройки компиляции, чтобы включить проверку аритетического переполнения во время выполнения. Если вы включите это, исключения будут выбрасываться, как вы ожидаете. Кроме того, вы можете включить проверку определенной операции, поместив ее в отмеченный блок.

uint c = checked(a - b);

Вероятно, стоит уточнить здесь, что uint - это беззнаковый int, а не неназначенный int. Большая разница!

Причина, по которой он превращается в отрицательный, заключается в математике Дополнение до двух, которая используется для целочисленной арифметики.

Короткий ответ заключается в том, что в качестве знака используется самый старший бит. Ноль положительный; один отрицательный.

Всегда используйте двойной. Разница в производительности незначительна, она более гибкая и адаптивная. Такая практика предотвращает исключения и сокращает время разработки. Хотя анальные люди это ненавидят.

Другие вопросы по теме