Реализация быстрого преобразования Фурье (БПФ) в C#

Где я могу найти бесплатную, очень быструю и надежную реализацию БПФ на C#?

Что можно использовать в продукте? Или есть какие-то ограничения?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
72
0
124 944
9
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 9

Ответ принят как подходящий

AForge.net - это бесплатная библиотека (с открытым исходным кодом) с поддержкой быстрого преобразования Фурье. (См. Sources / Imaging / ComplexImage.cs для использования, Sources / Math / FourierTransform.cs для реализации)

http://www.exocortex.org/dsp/ - это математическая библиотека C# с открытым исходным кодом с алгоритмами БПФ.

Ограничено только несколькими размерами преобразования.

J D 08.02.2010 08:19

Библиотека Иридиум Math.NET обеспечивает быструю, регулярно обновляемую коллекцию математических функций, включая БПФ. Он распространяется по лицензии LGPL, поэтому вы можете свободно использовать его в коммерческих продуктах.

+1. Math.NET Iridium отлично подходит для перевода кода Java (который использует Apache commons-math) в .NET благодаря тесному соответствию между классами и методами каждого из них. В 95% случаев все, что вам нужно сделать, это изменить имена классов и методов, и все будет работать.

finnw 07.11.2010 20:33

Парень, который сделал AForge, проделал неплохую работу, но это не коммерческое качество. На этом приятно учиться, но вы можете сказать, что он тоже учился, поэтому у него есть довольно серьезные ошибки, такие как предположение размера изображения вместо использования правильных бит на пиксель.

Я не сбиваю с толку этого парня, я чертовски уважаю его за то, что он узнал все это и показал нам, как это сделать. Я думаю, что он сейчас доктор философии или, по крайней мере, скоро станет, так что он действительно умен, это просто коммерчески непригодная библиотека.

Библиотека Math.Net имеет свои странности при работе с преобразованиями Фурье и сложными изображениями / числами. Например, если я не ошибаюсь, он выводит преобразование Фурье в формате, доступном для просмотра человеком, что хорошо для людей, если вы хотите посмотреть на изображение преобразования, но это не так хорошо, когда вы ожидаете, что данные будут в определенном формате. формат (нормальный формат). Я мог ошибаться в этом, но я просто помню, что была некоторая странность, поэтому я фактически перешел к исходному коду, который они использовали для материала Фурье, и он работал намного лучше. (ExocortexDSP v1.2 http://www.exocortex.org/dsp/)

У Math.net были и другие причуды, которые мне не нравились при работе с данными из БПФ, я не могу вспомнить, что это было, я просто знаю, что было намного проще получить то, что я хотел, из библиотеки ExoCortex DSP. Но я не математик или инженер; для этих парней это могло иметь смысл.

Так! Я использую код БПФ, взятый из ExoCortex, на котором основан Math.Net, без чего-либо еще, и он отлично работает.

И, наконец, я знаю, что это не C#, но я начал рассматривать использование FFTW (http://www.fftw.org/). И этот парень уже сделал оболочку C#, так что я собирался ее проверить, но на самом деле еще не использовал. (http://www.sdss.jhu.edu/~tamas/bytes/fftwcsharp.html)

ОЙ! Я не знаю, делаете ли вы это для учебы или работы, но в любом случае есть ОТЛИЧНАЯ серия бесплатных лекций, которую читает профессор Стэнфордского университета в iTunes University.

https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-fourier-transforms-and-its-applications/id384232849

Мне было бы интересно узнать больше о странностях в реализации Math.NET Iridium fft - чтобы мы могли это исправить! ;). Связано ли это с тем, как обрабатываются комплексные числа? Понятия не имею, что вы имеете в виду под «форматом для просмотра человеком». Примеры: mathnet.opensourcedotnet.info/doc/IridiumFFT.ashx

Christoph Rüegg 08.04.2009 23:48

fftw имеет какую-то проблемную лицензию; проверьте это: «Также доступны несвободные лицензии для FFTW, которые допускают иные условия использования, чем GPL».

Daniel Mošmondor 20.10.2010 20:06

Это вопрос Майку Бетани. Я пытаюсь научиться преобразовывать данные из временной области в частотную. Ваш экзокортексный линк - правильный способ сделать это?

T o n y 18.02.2011 22:27

exo cortext выбрасывает исключение системы вне допустимого диапазона без дополнительной информации на.net4. не работает.

bh_earth0 16.11.2016 18:36

Для многопоточной реализации, настроенной для процессоров Intel, я бы ознакомился с библиотекой Intel MKL. Это не бесплатно, но доступно (менее 100 долларов) и невероятно быстро, но вам нужно будет называть это C dll через P / Invokes. Проект Exocortex прекратил разработку 6 лет назад, поэтому я буду осторожен при его использовании, если это важный проект.

Цена на одного пользователя по состоянию на июнь 2013 года составляет 499 долларов США.

RickNZ 23.06.2013 19:17

По состоянию на октябрь 2015 года композиторское издание стоит 699 долларов.

mcy 08.10.2015 16:31

Вот еще один; порт C# для Ooura FFT. Это достаточно быстро. Пакет также включает свертку перекрытия / добавления и некоторые другие вещи DSP под лицензией MIT.

https://github.com/hughpyle/inguz-DSPUtil/blob/master/Fourier.cs

Я вижу, что это старый поток, но, чего бы то ни было, вот бесплатная (лицензия MIT) реализация C# FFT 1-D, основанная только на мощности двух, которую я написал в 2010 году.

Я не сравнивал его производительность с другими реализациями C# FFT. Я написал его в основном для сравнения производительности Flash / ActionScript и Silverlight / C#. Последнее намного быстрее, по крайней мере, для обработки чисел.

/**
 * Performs an in-place complex FFT.
 *
 * Released under the MIT License
 *
 * Copyright (c) 2010 Gerald T. Beauregard
 *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to
 * deal in the Software without restriction, including without limitation the
 * rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or
 * sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
 * all copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
 * IN THE SOFTWARE.
 */
public class FFT2
{
    // Element for linked list in which we store the
    // input/output data. We use a linked list because
    // for sequential access it's faster than array index.
    class FFTElement
    {
        public double re = 0.0;     // Real component
        public double im = 0.0;     // Imaginary component
        public FFTElement next;     // Next element in linked list
        public uint revTgt;         // Target position post bit-reversal
    }

    private uint m_logN = 0;        // log2 of FFT size
    private uint m_N = 0;           // FFT size
    private FFTElement[] m_X;       // Vector of linked list elements

    /**
     *
     */
    public FFT2()
    {
    }

    /**
     * Initialize class to perform FFT of specified size.
     *
     * @param   logN    Log2 of FFT length. e.g. for 512 pt FFT, logN = 9.
     */
    public void init(
        uint logN )
    {
        m_logN = logN;
        m_N = (uint)(1 << (int)m_logN);

        // Allocate elements for linked list of complex numbers.
        m_X = new FFTElement[m_N];
        for (uint k = 0; k < m_N; k++)
            m_X[k] = new FFTElement();

        // Set up "next" pointers.
        for (uint k = 0; k < m_N-1; k++)
            m_X[k].next = m_X[k+1];

        // Specify target for bit reversal re-ordering.
        for (uint k = 0; k < m_N; k++ )
            m_X[k].revTgt = BitReverse(k,logN);
    }

    /**
     * Performs in-place complex FFT.
     *
     * @param   xRe     Real part of input/output
     * @param   xIm     Imaginary part of input/output
     * @param   inverse If true, do an inverse FFT
     */
    public void run(
        double[] xRe,
        double[] xIm,
        bool inverse = false )
    {
        uint numFlies = m_N >> 1;   // Number of butterflies per sub-FFT
        uint span = m_N >> 1;       // Width of the butterfly
        uint spacing = m_N;         // Distance between start of sub-FFTs
        uint wIndexStep = 1;        // Increment for twiddle table index

        // Copy data into linked complex number objects
        // If it's an IFFT, we divide by N while we're at it
        FFTElement x = m_X[0];
        uint k = 0;
        double scale = inverse ? 1.0/m_N : 1.0;
        while (x != null)
        {
            x.re = scale*xRe[k];
            x.im = scale*xIm[k];
            x = x.next;
            k++;
        }

        // For each stage of the FFT
        for (uint stage = 0; stage < m_logN; stage++)
        {
            // Compute a multiplier factor for the "twiddle factors".
            // The twiddle factors are complex unit vectors spaced at
            // regular angular intervals. The angle by which the twiddle
            // factor advances depends on the FFT stage. In many FFT
            // implementations the twiddle factors are cached, but because
            // array lookup is relatively slow in C#, it's just
            // as fast to compute them on the fly.
            double wAngleInc = wIndexStep * 2.0*Math.PI/m_N;
            if (inverse == false)
                wAngleInc *= -1;
            double wMulRe = Math.Cos(wAngleInc);
            double wMulIm = Math.Sin(wAngleInc);

            for (uint start = 0; start < m_N; start += spacing)
            {
                FFTElement xTop = m_X[start];
                FFTElement xBot = m_X[start+span];

                double wRe = 1.0;
                double wIm = 0.0;

                // For each butterfly in this stage
                for (uint flyCount = 0; flyCount < numFlies; ++flyCount)
                {
                    // Get the top & bottom values
                    double xTopRe = xTop.re;
                    double xTopIm = xTop.im;
                    double xBotRe = xBot.re;
                    double xBotIm = xBot.im;

                    // Top branch of butterfly has addition
                    xTop.re = xTopRe + xBotRe;
                    xTop.im = xTopIm + xBotIm;

                    // Bottom branch of butterly has subtraction,
                    // followed by multiplication by twiddle factor
                    xBotRe = xTopRe - xBotRe;
                    xBotIm = xTopIm - xBotIm;
                    xBot.re = xBotRe*wRe - xBotIm*wIm;
                    xBot.im = xBotRe*wIm + xBotIm*wRe;

                    // Advance butterfly to next top & bottom positions
                    xTop = xTop.next;
                    xBot = xBot.next;

                    // Update the twiddle factor, via complex multiply
                    // by unit vector with the appropriate angle
                    // (wRe + j wIm) = (wRe + j wIm) x (wMulRe + j wMulIm)
                    double tRe = wRe;
                    wRe = wRe*wMulRe - wIm*wMulIm;
                    wIm = tRe*wMulIm + wIm*wMulRe;
                }
            }

            numFlies >>= 1;     // Divide by 2 by right shift
            span >>= 1;
            spacing >>= 1;
            wIndexStep <<= 1;   // Multiply by 2 by left shift
        }

        // The algorithm leaves the result in a scrambled order.
        // Unscramble while copying values from the complex
        // linked list elements back to the input/output vectors.
        x = m_X[0];
        while (x != null)
        {
            uint target = x.revTgt;
            xRe[target] = x.re;
            xIm[target] = x.im;
            x = x.next;
        }
    }

    /**
     * Do bit reversal of specified number of places of an int
     * For example, 1101 bit-reversed is 1011
     *
     * @param   x       Number to be bit-reverse.
     * @param   numBits Number of bits in the number.
     */
    private uint BitReverse(
        uint x,
        uint numBits)
    {
        uint y = 0;
        for (uint i = 0; i < numBits; i++)
        {
            y <<= 1;
            y |= x & 0x0001;
            x >>= 1;
        }
        return y;
    }

}

Этот ответ теперь совершенно бесполезен из-за ссылки, ведущей в никуда ...

InDieTasten 30.01.2021 23:24

Прости за это. Пару лет назад я удалил свой блог, так как он собирал слишком много спама. К сожалению, код слишком велик, чтобы здесь оставлять комментарии. Напишите мне на g. <mysurname> @ ieee.org, и я буду рад отправить вам код.

Gerry Beauregard 01.02.2021 05:39

Вы можете обновить свой ответ, добавить код и удалить мертвую ссылку. Совместное использование вашего кода через частные каналы противоречило бы духу Stack Overflow.

InDieTasten 02.02.2021 12:33

Сделанный. Пару дней назад я попытался добавить его в комментарий, но он оказался слишком большим. Мне не приходило в голову, что ограничение размера будет другим для комментариев, чем для ответов.

Gerry Beauregard 03.02.2021 13:09

На веб-сайте Numerical Recipes (http://www.nr.com/) есть БПФ, если вы не против его ввести. Я работаю над проектом по преобразованию программы Labview в C# 2008, .NET 3.5 для сбора данных и затем посмотрите на частотный спектр. К сожалению, Math.Net использует последнюю версию .NET framework, поэтому я не мог использовать этот БПФ. Я попробовал Exocortex - он работал, но результаты совпадают с результатами Labview, и я недостаточно знаю теорию БПФ, чтобы понять, что вызывает проблему. Итак, я попробовал БПФ на веб-сайте числовых рецептов, и он сработал! Я также смог запрограммировать окно с низким боковым лепестком Labview (и мне пришлось ввести коэффициент масштабирования).

Вы можете прочитать главу книги «Числовые рецепты» в качестве гостя на этом сайте, но книга настолько полезна, что я настоятельно рекомендую ее приобрести. Даже если вы в конечном итоге используете Math.NET FFT.

Будьте осторожны с любым кодом, который вы используете из Numerical Recipes. В коде ничего плохого, проблема в лицензии. Вы должны платить за использование кода, и никаких исключений для некоммерческих или научных приложений. См. Этот связь для получения дополнительной информации.

Bob Bryan 08.05.2015 10:56

Старый вопрос, но он все еще появляется в результатах Google ...

Очень неограниченную лицензионную библиотеку C# / .NET MIT можно найти по адресу:

https://www.codeproject.com/articles/1107480/dsplib-fft-dft-fourier-transform-library-for-net

Эта библиотека быстрая, поскольку она выполняет параллельные потоки на нескольких ядрах, и она очень полная и готова к использованию.

Другие вопросы по теме