Рекурсивное отображение функции на вектор

У меня есть класс с именем mapTriple, в котором есть метод, который принимает целочисленный вектор и умножает все значения в векторе на частную функцию класса mapTriple (функция принимает int и возвращает int *3)

Я уже настроил классы и функцию, которая утраивает целое число. Я застрял на методе mapTriple. Метод не может быть итеративным, он должен быть рекурсивным.

vector<int> MapTriple::map(vector<int> myVector)
{
    if (myVector.size() == 1)
    {
        myVector[0] = f(myVector[0]);
        return myVector;
    }
    else
    { 
        map(myVector.erase(myVector.begin()+myVector.size()-1));
        myVector[myVector.size()-1] = f(myVector[myVector.size()-1]);
        return myVector;
    }

}

int f (int a)
{
    return (a*3);
}

В настоящее время он не компилируется, говорят, что нет соответствующего вызова для карты. У меня есть все файлы .h, основные файлы и т. д.

Для справки, myVector.begin()+myVector.size() — это именно myVector.end(), а myVector[myVector.size()-1] — это myVector.back().

Max Langhof 25.01.2019 11:02
«Метод не может быть итеративным, он должен быть рекурсивным». Почему? Нет смысла в рекурсии, когда вы можете просто сделать это с помощью for (int &a : myVector) a *= 3;.
Blaze 25.01.2019 11:04

это домашний вопрос для универа, и он говорит, что он должен быть рекурсивным

Juan Pablo 25.01.2019 11:06

map - это метод в моем классе MapTriple

Juan Pablo 25.01.2019 11:10

Какой курс в универе? «Написание ненужного сложного кода?» В любом случае, если вам действительно нужно выполнить рекурсию, выполните цикл от 0 до myVector.size()-1 и умножьте соответствующее значение на 3, но вместо выполнения цикла for, как обычно, передайте ссылку на myVector и итератор через рекурсивные вызовы.

Blaze 25.01.2019 11:12

@Blaze Что еще хуже, в STL уже есть std::transform, хотя я сомневаюсь, что он реализован рекурсивно, поскольку в этом действительно нет необходимости. Тем не менее, это действительно очень необычный курс.

Qubit 25.01.2019 11:17
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
6
515
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

erase не возвращает модифицированный вектор. Он возвращает итератор после удаленного элемента (в вашем случае это будет end, так что вам это не нужно). Просто передайте измененный вектор.

В настоящее время вы не добавляете повторно стертый элемент, поэтому, даже если ваш код скомпилирован, вы всегда будете возвращать вектор длины 1 (а оставшийся элемент будет утроен n раза, если вектор изначально имел размер n).

Правильная ветвь else должна быть:

else
{
    // Store and remove the last element.
    int currentElement = myVector.back();
    myVector.erase(myVector.end()-1);
    // Recursively process the remaining elements.
    map(myVector);
    // Process and re-add the above element.
    myVector.push_back(f(currentElement));
    return myVector;
}

Однако вместо того, чтобы стирать элементы и добавлять их заново, вы можете работать с итераторами.

using Iterator = std::vector<int>::iterator;

void MapTriple::map(Iterator start, Iterator end)
{
    // No elements remaining?
    if (start == end)
      return;

    // Process first element.
    *start = f(*start);

    // Process remaining elements recursively.
    map(start+1, end);
}

Хотя это довольно элегантно, конечно, было бы еще проще сделать это с помощью простого цикла for:

for (auto& e : myVector) e = f(e);  

или std::transform:

std::transform(myVector.begin(), myVector.end(), myVector.begin(),
               [this](int e) -> { return f(e); });`

Следует также отметить, что map, вероятно, является посредственным названием для этого метода, если вы использовали using namespace std;, как кажется (см. также Почему «использование пространства имен std» считается плохой практикой?).

спасибо за ответ, я использовал верхний бит, и это не сработало, но переключился на указатели с векторами, и это, похоже, сработало. Да, я не давал ей название карты, просто понял вопрос из университета, так как у них должны быть определенные подписи, чтобы передать веб-заявку. Я никогда раньше не видел итераторов, уверен, что когда-нибудь узнаю о них.

Juan Pablo 25.01.2019 11:23

Другие вопросы по теме