У меня есть класс с именем mapTriple, в котором есть метод, который принимает целочисленный вектор и умножает все значения в векторе на частную функцию класса mapTriple (функция принимает int и возвращает int *3)
Я уже настроил классы и функцию, которая утраивает целое число. Я застрял на методе mapTriple. Метод не может быть итеративным, он должен быть рекурсивным.
vector<int> MapTriple::map(vector<int> myVector)
{
if (myVector.size() == 1)
{
myVector[0] = f(myVector[0]);
return myVector;
}
else
{
map(myVector.erase(myVector.begin()+myVector.size()-1));
myVector[myVector.size()-1] = f(myVector[myVector.size()-1]);
return myVector;
}
}
int f (int a)
{
return (a*3);
}
В настоящее время он не компилируется, говорят, что нет соответствующего вызова для карты. У меня есть все файлы .h, основные файлы и т. д.
for (int &a : myVector) a *= 3;.
это домашний вопрос для универа, и он говорит, что он должен быть рекурсивным
map - это метод в моем классе MapTriple
Какой курс в универе? «Написание ненужного сложного кода?» В любом случае, если вам действительно нужно выполнить рекурсию, выполните цикл от 0 до myVector.size()-1 и умножьте соответствующее значение на 3, но вместо выполнения цикла for, как обычно, передайте ссылку на myVector и итератор через рекурсивные вызовы.
@Blaze Что еще хуже, в STL уже есть std::transform, хотя я сомневаюсь, что он реализован рекурсивно, поскольку в этом действительно нет необходимости. Тем не менее, это действительно очень необычный курс.





erase не возвращает модифицированный вектор. Он возвращает итератор после удаленного элемента (в вашем случае это будет end, так что вам это не нужно). Просто передайте измененный вектор.
В настоящее время вы не добавляете повторно стертый элемент, поэтому, даже если ваш код скомпилирован, вы всегда будете возвращать вектор длины 1 (а оставшийся элемент будет утроен n раза, если вектор изначально имел размер n).
Правильная ветвь else должна быть:
else
{
// Store and remove the last element.
int currentElement = myVector.back();
myVector.erase(myVector.end()-1);
// Recursively process the remaining elements.
map(myVector);
// Process and re-add the above element.
myVector.push_back(f(currentElement));
return myVector;
}
Однако вместо того, чтобы стирать элементы и добавлять их заново, вы можете работать с итераторами.
using Iterator = std::vector<int>::iterator;
void MapTriple::map(Iterator start, Iterator end)
{
// No elements remaining?
if (start == end)
return;
// Process first element.
*start = f(*start);
// Process remaining elements recursively.
map(start+1, end);
}
Хотя это довольно элегантно, конечно, было бы еще проще сделать это с помощью простого цикла for:
for (auto& e : myVector) e = f(e);
или std::transform:
std::transform(myVector.begin(), myVector.end(), myVector.begin(),
[this](int e) -> { return f(e); });`
Следует также отметить, что map, вероятно, является посредственным названием для этого метода, если вы использовали using namespace std;, как кажется (см. также Почему «использование пространства имен std» считается плохой практикой?).
спасибо за ответ, я использовал верхний бит, и это не сработало, но переключился на указатели с векторами, и это, похоже, сработало. Да, я не давал ей название карты, просто понял вопрос из университета, так как у них должны быть определенные подписи, чтобы передать веб-заявку. Я никогда раньше не видел итераторов, уверен, что когда-нибудь узнаю о них.
Для справки,
myVector.begin()+myVector.size()— это именноmyVector.end(), аmyVector[myVector.size()-1]— этоmyVector.back().