Рекурсивное программирование на С#: переход на предыдущий шаг в коде

Мне дали задание написать программу судоку, которая решает пример судоку из Википедии. Метод решения головоломки судоку должен быть рекурсивным. Сначала он проверяет, действительна ли доска судоку (правила судоку: нет дважды встречающихся чисел в одной строке, столбце и поле), затем получает первое пустое поле, в которое он может записать, и записывает первое значение (число 1) в поле. После этого метод снова вызывает сам себя (рекурсия).

Мой метод выглядит так:

private bool SolveSudoku(int[,] board)
    {
        // if board not valid, return false
        if (!CheckBoardValid(board))
        {
            return false;
        }

        // if board full, return true
        var nextField = GetFirstEmpty(board);
        if (nextField is null)
        {
            return true;
        }

        for (int value = 1; value < 10; value++)
        {
            board[nextField.Value.X, nextField.Value.Y] = value;
            var solved = SolveSudoku(board);
            // if solved, do nothing
            // if not solved, undo this step and try writing next number (value++) in field
        }
        return false;
    }

Как я могу отменить последний шаг, если он недействителен?

Запомнить предыдущее значение и установить его обратно?

doctorlove 16.05.2022 14:30

Я рекомендую проверить: youtube.com/watch?v=G_UYXzGuqvM

ugh StackExchange 16.05.2022 14:31

на мой взгляд, вы хотели бы записать текущую позицию перед вызовом доски [nextfield.value.x,...], а затем вернуться к этой позиции, а затем увеличить значение

Shovers_ 16.05.2022 14:32

Каково ваше представление о «пустом поле»? 0? -1?

Fildor 16.05.2022 14:33

0 представляет пустые поля в моем двумерном массиве 9x9 int[,] sudokuBoard();

44ay_ 16.05.2022 14:35

Он начинается с 1 и проверяет, допустима ли 1 в этой позиции. Если оно допустимо, оно переходит к следующему пустому полю (0) и снова начинается с числа 1. Если оно неверно в этой позиции, значение должно увеличиваться на единицу с использованием рекурсии. На следующее свободное поле: он пробует 1, затем 2, 3... и если ни одно значение не является допустимым, метод должен вернуться на один шаг назад и изменить значение предыдущего свободного поля. Надеюсь доступно объяснил свою проблему.

44ay_ 16.05.2022 14:42

Если вы посмотрите ссылку, опубликованную @ughStackExchange, она должна ответить на ваш вопрос. По сути, просто сбросьте board[nextField.Value.X, nextField.Value.Y] = 0 и продолжайте.

oerkelens 16.05.2022 16:04
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
7
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вырезаем соответствующую часть:

for (int value = 1; value < 10; value++)
{
    board[nextField.Value.X, nextField.Value.Y] = value;
    if (SolveSudoku(board)) return true;
    // ^^ Stop if solved,
    // iteration will increase value if not.
}
// reset and return false if no value for this field leads to a solution.
board[nextField.Value.X, nextField.Value.Y] = 0;
return false;

Другие вопросы по теме