Я работаю над приложением React Native, которое воспроизводит голосовые сообщения. У меня проблема с нашим рабочим приложением. Он не воспроизводит голосовые сообщения в производственной сборке iOS или тестовой сборке, однако он будет воспроизводиться в производственной сборке Android, а также в эмуляторе для iOS и Android. Я относительно новичок в приложениях, поддерживающих реакцию, поэтому я пытаюсь понять, почему это происходит.
Приложение не аварийно завершает работу, оно показывает воспроизведение как происходящее в пользовательском интерфейсе, но звук не воспроизводится.
Что нужно проверить, если производственная сборка не может воспроизводить звук?
Я использую текущую версию react-native-sound, которая в настоящее время 0.10.9.
Вот моя функция togglePlay, которая использует звук из response-native-sound. Я импортировал это.
togglePlay () {
if (this.state.vmLoaded == false) {
if (this.state.vmLoading == true) {
return;
}
if (this.state.vmLoading == false) {
this.setState({ vmLoading: true });
Requester.getVoicemail(this.props.vmData, this.props.token, 'stream')
.then((res) => {
this.setState({
vmPath: res,
vmLoaded: true,
});
const vm = new Sound(res, '', (error) => {
if (error) {
// Show toast if voicemail did not load
Toast({ message: 'Failed to load voicemail' });
} else {
if (!this.state.vmStarted) {
this.setState({ vmStarted: true });
}
vm.play((success) => {
if (success) {
this.setState({
vmPlaying: false,
currentTime: this.state.vmLength / 1000,
});
// Clears the interval timer to keep thread
// from keeping track of timing
timer.clearInterval(this, 'playingInt');
} else {
// if call recording fails to play, show toast to user
Toast({ message: 'Failed to play recording' });
}
});
this.setState({ vmPlaying: true });
// if loaded successfully, set the instance of Sound as STATE vm
// allowing calls to the instance via this.state.vm
// ie: this.state.vm.play() will initiate playing the sound
this.setState({
// set instance of Sound to state
vm,
// set full length of recording to state
vmLength: vm.getDuration(),
// set current playing time of recording to state (new, so zero)
currentTime: 0,
// interval is still null until sound is played
interval: null,
// sound starts off paused (no audio)
vmPlaying: true,
// Finally, the recording has been loaded, setting
// this so another instance is not created on
// rerender (see above IF statements)
vmLoaded: true,
vmLoading: false,
});
}
});
}).then(() => {
timer.clearInterval(this, 'playingInt');
interval: timer.setInterval(this, 'playingInt', () => {
this.state.vm.getCurrentTime((seconds) => {
this.setState({ currentTime: seconds });
});
}, 1000);
});
}
} else if (this.state.vmLoaded == true) {
if (this.state.vmPlaying == true) {
this.state.vm.pause();
this.setState({ vmPlaying: false });
timer.clearInterval(this, 'playingInt');
} else {
this.state.vm.play();
this.setState({ vmPlaying: true });
timer.clearInterval(this, 'playingInt');
interval: timer.setInterval(this, 'playingInt', () => {
this.state.vm.getCurrentTime((seconds) => {
this.setState({ currentTime: seconds });
});
}, 1000);
}
}
}
Пожалуйста, дайте мне знать, если другая информация будет полезна при отладке этого.
Спасибо
Зачем вы предоставляете свой package.json? Это не ваш вопрос о react-native-sound? Какую точную версию вы используете / разрешена в вашем package-lock.json? Не могли бы вы предоставить код Javascript, где вы его используете? Мы используем response-native-sound, и пока у нас не было проблем (кроме выпусков codepush на android ...)
@Vinzzz Я обновил свой вопрос, указав обновленную информацию, которую вы просили. Я вызываю togglePlay () в компоненте ToughableHighlight. Опять же, это отлично работает на сборках Android, но не на iOS. Спасибо за вашу помощь
Вы не предоставили часть response-native-sound, это всего лишь некоторый компонент реакции. Вы используете требуемый путь к звуковому файлу? Как вы встраиваете звуки в свой набор приложений?
Я понял, в чем проблема. Звук выходил из динамика на телефоне вместо динамика, и звонок был отключен. Я добавил `Sound.setCategory (" Воспроизведение "), чтобы звук продолжал воспроизводиться, даже если звонок был отключен. Спасибо за предложение помочь с этой проблемой @Vinzzz
Нет проблем, рад, что ты разобрался :)
Проблема была связана с ручным переключателем для отключения звука звонка на iPhone. Звук воспроизводился через громкую связь. Я добавил `Sound.setCategory (" Playback ") после инициализации звука, чтобы звук продолжал воспроизводиться даже при отключенном звонке.
Недавно я столкнулся с этой проблемой, и ни один из ответов, доступных в Интернете, не помог мне. В конце концов я понял, что звуки .mp3, которые я использовал, не обнаруживаются mac / Xcode. Итак, когда вы видите детали файла в Xcode или Finder, он не смог идентифицировать достаточно информации, такой как продолжительность. Проведя часы в поисках решения. Я нашел эту проблему.
Что я сделал не так - переименовал файлы *.wav или *.avi в .mp3 вручную
Решение - 1. Используйте iTunes для преобразования файлов в определенный формат. Преобразование форматов файлов вручную приводит к повреждению файла, и хотя они работают на Android, iOS не может их обнаружить после архивирования сборки. 2. Для iOS: добавьте свои звуки в ресурсы в проекте Xcode.
Обновление: когда приложение удаляется, а затем перестраивается, звук не воспроизводится на iOS, но любые последующие сборки приложения (без его удаления) позволят воспроизвести звук.