Рисование на холсте без эффекта сглаживания в Firemonkey

Я пытаюсь создать своего рода редактор растровых изображений, поэтому я просто хочу нарисовать линию на растровом изображении без эффекта сглаживания в Firemonkey. Что-то вроде этого:

var
  Bmp: TBitmap;

Bmp := TBitmap.Create(2000, 2000);
if (Bmp.Canvas.BeginScene) then 
begin
  Bmp.Canvas.Stroke.Color := TAlphaColors.Aquamarine;
  Bmp.Canvas.DrawLine(PointF(5, 5), PointF(100, 100), 1);
  Bmp.Canvas.EndScene;
  Bmp.SaveToFile('c:\temp\result.bmp');
end;
FreeAndNil(Bmp);

Но это не работает. Я пытаюсь какое-то время с несколькими идеями, но безуспешно:

  • По словам моих коллег, использование Map / Unmap для прямого доступа к данным растрового изображения очень медленное с большими растровыми изображениями.
  • Использование TImage с DisableInterpolation=true и даже GlobalUseGPUCanvas=False не работает.
  • Использование компонента TPaintBox не соответствует нашим потребностям.
  • Решением было бы использование Canvas.Quality=HighPerformance, но это свойство доступно только для чтения. Я пытался по-разному изменить растровое изображение Canvas.Quality, но ничего не вышло.

Итак, как я могу просто нарисовать линию без эффекта сглаживания в Firemonkey?

PS: я использую Delphi 10.2.3 (Токио)

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
607
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

FireMonkey рисует линии на сетке между пикселями, а не на пикселях. Итак, вам нужно добавить 0,5 к каждой координате, чтобы нарисовать пиксели:

Bmp.Canvas.DrawLine(PointF(5.5, 5.5), PointF(100.5, 100.5), 1);

Это не отключает сглаживание, но позволяет избежать чрезмерного сглаживания, которое происходит в противном случае. Мне неизвестна функция FireMonkey, отключающая сглаживание. Вам нужно будет вызвать собственную функцию ОС, например CGContextSetAllowsAntialiasing в MacOS, но обычно она больше не нужна, как только вы поймете, как рисовать на пикселях.

Ответ принят как подходящий

Наконец я нашел способ сделать это. Это настолько просто, что мне интересно, есть ли в растворе какой-то скрытый яд (LOL). TCanvasManager позволяет создавать HighPerformance Canvas из заданного растрового изображения. По моим тестам, рисует без антиалиасинга. Вот код:

var
  Bmp: TBitmap;
  TmpCanvas: TCanvas;
begin
  Bmp := TBitmap.Create(2000, 2000);
  TmpCanvas := TCanvasManager.CreateFromBitmap(Bmp, TCanvasQuality.HighPerformance);
  if (TmpCanvas.BeginScene) then
  begin
    TmpCanvas.Stroke.Color := TAlphaColors.Aquamarine;
    TmpCanvas.DrawLine(PointF(5, 5), PointF(100, 100), 1);
    TmpCanvas.EndScene;
    Bmp.SaveToFile('c:\temp\result.bmp');
  end;
  FreeAndNil(TmpCanvas);
  FreeAndNil(Bmp);

Я также обнаружил, что он не работает с методом записи текста на холсте (Canvas.FillText).

Я надеюсь, что это поможет многим другим с той же проблемой.

Другие вопросы по теме