Рисование закрашенного многоугольника на горизонтальной плоскости ARKit

Как мне нарисовать заполненный многоугольник, соединяющий точки, к которым прикоснулся пользователь, на обнаруженной горизонтальной плоскости в мире ARKit.

Я продолжил делать это, сохраняя очки жизни в массиве ...

let position = SCNVector3.positionFrom(matrix: result.worldTransform)
let sphere = SphereNode(position: position)
nodes.append(position)

... а затем попытаться нарисовать путь Безье

let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.lineWidth = 0.1

for index in 0..<nodes.count {

    let node = nodes[index] as SphereNode
    if (index == 0) {

       let point = CGPoint(x: CGFloat(node.position.x), y: CGFloat(node.position.z))
       bezeierPath.move(to: point)


    } else {
       let point = CGPoint(x: CGFloat(node.position.x), y: CGFloat(node.position.z))
        bezeierPath.addLine(to: point)

     }

 }

bezeierPath.close()
bezeierPath.fill()
bezeierPath.stroke()

let shape = SCNShape(path: bezeierPath, extrusionDepth: 0.03)
shape.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
let node = SCNNode.init(geometry: shape)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)

Но это не рисует многоугольник в нужном месте. он рисует его за камерой под вертикальным углом.

нашли какое-нибудь решение?

PvDev 05.01.2019 12:00
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
646
1

Ответы 1

2D-геометрии, такие как SCNPlane, SCNText и SCNShape, по своей природе вертикальны, потому что они работают в плоскости xy. В вашем примере вы используете координату z 3D в качестве координаты y 2X.

Попробуйте установить node.eulerAngles.x на -.pi / 2 (если это не сработает, попробуйте без -), и ваш узел будет горизонтальным, а не вертикальным.

Спасибо, это сделало узел горизонтальным, но все же оставил его нарисованным позади камеры и над горизонтальной плоскостью.

Waruna 22.08.2018 18:18

Другие вопросы по теме