С++ заполнить std::map создать ненужные объекты

У меня есть анимация, которая печатает в конструкторе по умолчанию деструктор и в другом конструкторе некоторые отличительные строки:

class Animation{
public:
   int x;
   Animation(int x) {
        std::cout << "+ animation\n";
    }

    Animation() {
        std::cout << "+ animation\n";
    }

    ~Animation() {
    std::cout << "- animation\n";
    }
}

Я хочу заполнить std::map этими объектами, определение std::map таково:

std::map<int, Animation> animations;

Когда я пытаюсь заполнить карту, я делаю это так

void createAnimations(){
    animations[0] = Animation(10);
    animations[1] = Animation(10);
    animations[2] = Animation(10);
    animations[3] = Animation(10);
    animations[4] = Animation(10);
}

Когда я запускаю программу, печатает это

+ *animation
+ animation
- animation
+ *animation
+ animation
- animation
+ *animation
+ animation
- animation
+ *animation
+ animation
- animation
+ *animation
+ animation
- animation

Почему эти дополнительные объекты создаются и уничтожаются?

Вам следует обратиться к ссылке на функцию, которую вы используете: en.cppreference.com/w/cpp/container/map/operator_at

NathanOliver 04.02.2019 20:48

`animations[0] = Animation(10);` Эта строка создает объект и вызывает оператор присваивания, а затем уничтожает объект. Какая у вас версия С++? В зависимости от этого есть лучший способ сделать.

balki 04.02.2019 20:50

Взгляните на std::map::emplace.

François Andrieux 04.02.2019 20:54

Я использую С++17. Есть ли способ предотвратить конструкцию по умолчанию?

Werem 04.02.2019 20:57

@Werem Я откатил правку, которая добавила код post-emplace. Если вы столкнулись с другой проблемой после изменения кода, вы должны опубликовать обновленный код как новый вопрос, а не обновлять этот вопрос: ваша новая проблема с emplace отличается от той, с которой вы столкнулись изначально.

Xirema 04.02.2019 21:10
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
5
273
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Использование оператора квадратных скобок std::map или std::unordered_map приводит к созданию записи (с использованием конструктора по умолчанию) перед попыткой присвоения.

Возможно, лучше подумать об утверждении следующим образом:

animations[0] //operator[] invoked; default-constructed object created
= //Assignment operator
Animation(10); //Animation object constructed using Animation(int) constructor.
               //Was created as an X-value, will be move-assigned into the default-constructed object

Если вы хотите вставить в карту без вызова ее конструктора по умолчанию, вам нужно использовать insert или emplace:

//May invoke move-constructor, may be elided, depending on how aggressively your compiler optimizes
animations.insert(std::make_pair(0, Animation(10));
animations.insert(std::make_pair(1, Animation(10));
animations.insert(std::make_pair(2, Animation(10));
animations.insert(std::make_pair(3, Animation(10));
animations.insert(std::make_pair(4, Animation(10));

//Will construct in-place, guaranteeing only one creation of the object
//Necessary if the object cannot be move or copy constructed/assigned
animations.emplace(0, 10);
animations.emplace(1, 10);
animations.emplace(2, 10);
animations.emplace(3, 10);
animations.emplace(4, 10);

Я использовал emplace и сделал трюк, чтобы предотвратить вызов конструктора по умолчанию, но теперь у меня есть дополнительный вызов деструктора для каждого вызова emplace.

Werem 04.02.2019 21:05

Другие вопросы по теме