Сбой Steam SDK C++ при вызове GetSteamID()

в Windows 64x, используя Steam API версии 1.60 (последняя). В следующем фрагменте игра вылетает из-за функции GetSteamID

if (SteamAPI_InitEx(nullptr)) {
  if (SteamUser()) {
    printf("SteamUser() is valid.\n");
    try {
      CSteamID steamID = SteamUser()->GetSteamID();
      printf("SteamID: %llu\n", steamID.ConvertToUint64());
    } catch (const std::exception &e) {
      printf("Exception occurred: %s\n", e.what());
    }
  } else {
    printf("SteamUser() is nullptr.\n");
  }
  SteamAPI_Shutdown();
} else {
  printf("Failed to initialize Steam API.\n");
}

SteamUser() НЕ является нулевым, как я вижу "SteamUser() is valid.\n". Это действительный PTR. Не исключение, просто сбой в этой функции GetSteamID() С помощью gdb мы можем увидеть, в какой функции происходит сбой, какая функция является следующим вызовом после GetSteamID()

Thread 1 "MainThrd" received signal SIGSEGV, Segmentation fault. 0x00007ffa5a3de225 in steamclient64!Steam_NotifyMissingInterface () from C:\Program Files (x86)\Steam\steamclient64.dll

указываю на свою собственную dll клиента Steam. Хотя это актуально.

Я также пробовал использовать SteamAPI_Init() и SteamAPI_InitFlat() для загрузки API, но получил тот же результат.

В Linux все работает нормально.

Обновление: я последовал совету из комментариев и получил точно такое же поведение при сбое.

SteamErrMsg errMsg;
    if (SteamAPI_InitEx(&errMsg) == k_ESteamAPIInitResult_OK) {
        auto steamUser = SteamUser();
        if (steamUser) {
            LOG_ERROR(logger, "SteamUser() is valid.");
            try {
                CSteamID steamID = steamUser->GetSteamID();
                LOG_ERROR(logger, "SteamID: {}", steamID.ConvertToUint64());
            } catch (const std::exception &e) {
                LOG_ERROR(logger, "Exception occurred: {}", e.what());
            }
        } else {
            LOG_ERROR(logger, "SteamUser() is nullptr.");
        }
        SteamAPI_Shutdown();
    } else {
        LOG_ERROR(logger, "Failed to initialize Steam API.");
    }

Вызов SteamUser() дважды, вероятно, не является хорошей практикой — я бы предпочел сохранить возвращаемое значение в локальной переменной, а затем нажать на оператор if, но я думаю, это не должно привести к ошибке.

Maarten Bodewes 01.07.2024 22:56
SteamAPI_InitEx возвращает k_ESteamAPIInitResult_OK, если все в порядке, или код ошибки, указанный ESteamAPIInitResult, если все в порядке. Поэтому ваша первая проверка неверна.
Ted Lyngmo 01.07.2024 23:12

@TedLyngmo да, вы правы, мой пример неправильный (чего не было в моем коде). В любом случае я получил ту же ошибку с обновленным кодом (проверено).

Nathan 02.07.2024 09:33
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
56
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Решение. Использование MSVC вместо MinGW решило проблему. Steam_api.dll, вероятно, был собран с помощью MSVC, использование другого компилятора приведет к внутренним ошибкам.

Я не уверен, является ли это ответом/решением или дополнительной информацией о конфигурации или симптомах. В последнем случае вы можете отредактировать вопрос, добавив детали по мере их появления, и отказаться от этого ответа.

SmellyCat 05.07.2024 15:57

Другие вопросы по теме