SceneKit: использование жеста панорамирования для перемещения узла, который не находится в исходной точке

У меня есть SCNNode, который я установил в положение SCNVector3 (0,0, -1). Следующий код перемещает узел вперед или назад по оси Z, однако начальный жест панорамирования перемещает узел в (0,0,0), а затем перемещает узел в соответствии с жестом панорамирования.

let currentPositionDepth = CGPoint()

@objc func handlePan(sender: UIPanGestureRecognizer) {    
    let translation = sender.translation(in: sceneView)
    var newPos = CGPoint(x: CGFloat(translation.x), y: CGFloat(translation.y))
    newPos.x += currentPositionDepth.x
    newPos.y += currentPositionDepth.y

    node.position.x = Float(newPos.x)
    node.position.z = Float(newPos.y)

    if (sender.state == .ended) { currentPositionDepth = newPos }
}

Я бы хотел, чтобы узел переместился из установленного положения (0,0, -1). Я пробовал установить для currentPositionDepth.y значение -1, но это не дает желаемого эффекта. Как я могу этого добиться?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
996
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Попробуйте что-то вроде этого:

var previousLoc = CGPoint.init(x: 0, y: 0)

@objc func panAirShip(sender: UIPanGestureRecognizer){
    var delta = sender.translation(in: self.view)
    let loc = sender.location(in: self.view)

    if sender.state == .changed {
        delta = CGPoint.init(x: 2 * (loc.x - previousLoc.x), y: 2 * (loc.y - previousLoc.y))
        airshipNode.position = SCNVector3.init(airshipNode.position.x + Float(delta.x * 0.02), airshipNode.position.y + Float(-delta.y * (0.02)), 0)
        previousLoc = loc
    }
previousLoc = loc


}

Я умножил коэффициент 0,02, чтобы сделать перевод более плавным и, в свою очередь, более легким для конечного пользователя. Вы можете изменить этот коэффициент на все, что захотите.

Этот метод заставляет узел продолжать движение, если пользователь панорамирует и удерживает направление (не поднимая палец), подобно тому, как работает джойстик. Я хотел, чтобы узел двигался на время панорамирования, но останавливался, если пользователь перестанет двигать пальцем, поэтому я выбрал исходный код. Однако исходный код порождает проблему, которую я пытаюсь решить.

Gene M. 21.05.2018 19:20

На самом деле этого не происходит. Изменение положения узла происходит только при изменении состояния отправителя. . Это означает, что узел перемещается только при изменении места касания.

SWAT 22.05.2018 08:43

@SWAT Это отлично работает, если я просто перетаскиваю одним пальцем. С того момента, как я касаюсь вторым пальцем по экрану, панцирь переходит в другое место. Вы знаете, как отключить это, не устанавливая numberOfMaximumTouches? Мне нужен второй палец, чтобы одновременно запустить жест.

adams.s 08.11.2018 10:29

Другие вопросы по теме