Сделать вид постоянным, чтобы кнопки работали после перезапуска бота

Я новичок в программировании и пытаюсь создать бота для назначения ролей, используя discord.py. Идея состоит в том, чтобы бот отправлял сообщение, содержащее вставку и кнопки, которые можно нажимать для включения и выключения роли соответственно.

Я знаю, что кнопки должны быть заключены в представление, и поэтому я объявил представление, которое на данный момент является полностью функциональным. Единственная проблема заключается в том, что после перезапуска бота код больше не работает, и нажатие любой кнопки возвращает типичную ошибку «Это взаимодействие не удалось» со стороны Discord.

Я попытался добавить постоянство к представлению, следуя нескольким найденным руководствам и ответам, но у меня возникли проблемы с этим, возможно, из-за моего форматирования. Вот код, который у меня есть на данный момент. Для ясности я удалил некоторый лишний код и идентификационную информацию.

intents: Intents = Intents.default()
intents.message_content = True
client: Client = Client(intents=intents)
tree = discord.app_commands.CommandTree(client)

badcommand_embed = discord.Embed(color=0xfffb00, title='Invalid command',
                                    type='rich', description='You cannot use this command here.')

class GameRoleButtons(discord.ui.View):
    def __init__(self) -> None:
        super().__init__(timeout=None)

    @discord.ui.button(label='Elden Ring', style=discord.ButtonStyle.secondary, emoji=discord.PartialEmoji(name='EldenRing', id='[EMOJI_ID_HERE]'), custom_id='er_btn')
    async def eldenring_button(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
        if interaction.guild.get_role([ROLE_ID_HERE]) not in interaction.user.roles:
            await interaction.user.add_roles(interaction.guild.get_role([ROLE_ID_HERE]))
            await interaction.response.send_message('The <:EldenRing:[EMOJI_ID_HERE]> <@&[ROLE_ID_HERE]> role has been assigned to you.', ephemeral=True)
        else:
            await interaction.user.remove_roles(interaction.guild.get_role([ROLE_ID_HERE]))
            await interaction.response.send_message('The <:EldenRing:[EMOJI_ID_HERE]> <@&[ROLE_ID_HERE]> role has been removed from you.', ephemeral=True)
    @discord.ui.button(label='Remove game roles', style=discord.ButtonStyle.danger, emoji='✖', custom_id='removegameroles_btn')
    async def removegameroles_button(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
        await interaction.user.remove_roles(interaction.guild.get_role([ROLE_ID_HERE]))
        await interaction.response.send_message('Your game roles have been removed.', ephemeral=True)

async def send_message(message: Message, user_message: str) -> None:
    if not user_message:
        print('Message was empty as Intents were not enabled.')
        return

    is_private = user_message[0] == '$'

    if is_private:
        user_message = user_message[1:]

    try:
        response: str = get_response(user_message, message.author)
        await message.author.send(response) if is_private else await message.channel.send(response)

    except Exception as e:
        print(e)

@client.event
async def on_ready() -> None:
    await tree.sync(guild=discord.Object(id=[GUILD_ID_HERE]))
    print(f'{client.user} is now running.')

# Displays game roles.
@tree.command(name = "gameroles", description = "Displays the list of roles you can obtain.", guild=discord.Object(id=[GUILD_ID_HERE]))
async def gameroles_command(interaction: discord.Interaction):
    if interaction.channel_id == [CHANNEL_ID_HERE]:
        gameroles_embed = discord.Embed(color=0xfffb00, title='Select a game role',
                                        type='rich', description='Choose roles for the games that you play.')
        await interaction.channel.send(embed=gameroles_embed, view=GameRoleButtons())
    else:
        await interaction.channel.send(embed=badcommand_embed)

@client.event
async def on_message(message: Message) -> None:
    if message.author == client.user:
        return

    username: str = str(message.author)
    user_message: str = message.content
    channel: str = str(message.channel)
    guild: str = str(message.guild.name)

# Prints any messages from servers the bot is in in the console.
    print(f'[{guild} - #{channel}] {username}: {user_message}')

    await send_message(message, user_message)

def main() -> None:
    client.run(token=TOKEN)

if __name__ == '__main__':
    main()

Я копался, но безуспешно. Может ли кто-нибудь объяснить, чего мне не хватает или как мне поступить по этому поводу? Заранее прошу прощения, если код слишком беспорядочный, я во всем этом новичок.

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
0
0
60
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Одним из требований для сохранения представлений является использование команды add_view для View, которые вы хотите сохранить при запуске бота. Вы правильно установили для timeout значение Нет и добавили custom_id для просмотров, но согласно этой документации вам также необходимо сделать client.add_view(GameRoleButtons()) сразу после запуска бота.

Большое спасибо! После еще немного возни с кодом это оказалось однострочным решением!!

Taiki 20.05.2024 11:13

Другие вопросы по теме